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giovedì 3 settembre 2009

Assassin's Creed 2: Gameplay Trailer


Ubisoft ha rilasciato un gameplay trailer su Assassin's Creed 2. Il video, ad eccezione dei primi secondi, è completamente in grafica di gioco e dura 2 minuti.

Potete vederlo e scaricarlo direttamente sul canale video ufficiale Ubisoft, di seguito trovate la versione della migliore qualità.



Fonti: Blog ufficiale di Assassin's Creed 2

lunedì 31 agosto 2009

Le mappe di Cataclysm[AGGIORNATO]


Oltre alle mappe di Gilneas e Greymane City (nel post del Art Panel) e le mappe di tutti i Dungeon (nel post del Dungeons e Raids Panel), al Blizzcon 2009 sono state mostrate le mappe per (quasi) tutte le nuove zone di Azeroth. Dato che la qualità delle mappe non permette di leggere tutte le scritte, un utente di World of Raids ha pensato bene di chiarire la maggior parte delle diciture per renderle di migliore compressione.

Mancano all'apello solo le mappe di Tol Barad, la nuova zona PvP di cui ora sappiamo solo la posizione, e Kezan, che si potrà visitare solo con un Goblin appena creato (una serie di quest porterà presto a naufragare nella vera zona di partenza dei Goblin, le Lost Isles, non sarà possibile tornare su Kezan dato che sarà rasa al suolo da un eruzione vuolcanica).

Di seguito trovate tutte le mappe di Cataclysm, nella migliore qualità disponibile al momento.

Gilneas (livello 1-15)


Lost Isles (livello 1-15)


Mount Hyjal (livello 78-82)



Deepholm (livello 82-84)


The Sunken City of Vashj'ir (livello 78-82)



Twilight Highlands (84-85)


Uldum (livello 83-84)



Fonti: Diretta di DirecTV, WoW Wiki(mappa delle Lost Isles), World of Raids(le altre mappe in HD)


- AGGIORNAMENTO(31 agosto) -

Nuova mappa per Gilneas e nuova versione della mappa delle Lost Isles in qualità migliore (vedi sopra). E' praticamente sicuro che queste due mappe non siano le mappe delle due regioni intere ma di due subzone. Infatti nella mappa delle Lost Isles è presente solo un isola e in quella di Gilneas non appare Greymane City.

venerdì 28 agosto 2009

Il Battle.net e World of Warcraft


Nel riassunto ufficiale della conferenza sul Battle.net del BlizzCon 2009, sono presenti degli interessanti dettagli su come il Battle.net 2.0 influenzerà World of Warcraft. Il riassunto è organizzato in domande e riposte e le seguenti sono le due domande che interessano WoW.

Will a forced migration to Battle.net occur for World of Warcraft players?


Yes, sometime in the near future, it will be necessary for all World of Warcraft subscribers to transition their accounts to the new Battle.net system. Those players who have already converted to the new system will be able to take part in the new Battle.net features soon.

What will change in World of Warcraft after the forced migration?


The core gameplay experience will remain unchanged as a result of the migration. However, you’ll be able to take part in all of the new Battle.net features, such as cross-realm, cross-faction, and cross-game chat.

(fonte)

Sarà obbligatoria la migrazione al Battle.net del proprio account di World of Warcraft?
Si, a breve sarà necessario per tutti gli iscritti di World of Warcraft il passaggio al nuovo sistema Battle.net. I giocatori che hanno già convertito [i loro account] al nuovo sistema, saranno in grado di usare le le nuove feature del Battle.net presto.

Cosa cambierà in World of Warcraft dopo la forzata migrazione?
Il gameplay del gioco rimarrà invariato dopo la migrazione. Tuttavia, sarete in grado di usare tutte le nuove feature del Battle.net, come la cross-realm, cross-faction e cross-game chat.


In pratica:
  • Sarà obbligatorio fare la migrazione dell'account al Battle.net (questo già era stato detto)
  • Sarà sempre possibile effettuare una chat con gli amici, anche se questi sono sono di una fazione o di un server differente, oppure se stanno giocando a un altro gioco Blizzard(screenshot a inizio post).
  • La Friends List non sarà più necessariamente legata ai personaggi, ma agli account. Quindi sapremo sempre a che gioco Blizzard stanno giocando i nostri amici e con che personaggo. (anche questo l'avevo anticipato in uno scorso post)

giovedì 27 agosto 2009

Assassin's Creed 2: Firenze in video


Al Games Com di Colonia è stata mostrata una nuova sessione di gameplay per Assassin's Creed 2. Multiplayer e Gametrailer hanno pubblicato dei video che mostrano questa nuova sessione. Anche se nel caso di Multiplayer è una video-anteprima, su Gametrailer è invece un intervista a Patrice Desilets, Creative Director del gioco. Di seguito trovate l'anteprima entrambi i video in HD.



martedì 25 agosto 2009

Nuovi Blue Post e informazioni

Il BlizzCon è finito. Ma nelle ultime ore ci sono arrivati un sacco di nuovi dettagli attraverso i soliti Blu Post sul forum ufficiale.

  • Dato che il servizio Faction Change(per cambiare fazione) verrà rilasciato a breve, Blizzard ha ammesso che non c'e' nessun motivo per non permettere ai giocatori di cambiare anche la razza. Il servizio di Race Change verrà sicuramente lanciato, ma soltanto dopo il Faction Change e con le dovute restrizioni. [fonte]
  • La nuova arma leggendaria di Cataclysm, lo Shadowmourne, non sarà per Hunter. Le statistiche saranno più adatte ai Warrior, Death Knight e Paladin piuttosto che ai Hunter e Shaman. [fonte]
  • Anche se questa notizia non è proprio freschissima... E' stata annunciata la rivista ufficiale di World of Warcraft, World of Warcraft the Magazine. Sarà disponibile solo in Inglese, Tedesco, Spagnolo e Francese(è però possibile farsi spedire quello inglese anche in Italia). Sarà una rivista trimestrale acquistabile solo attraverso abbonamento sul sito ufficiale, il costo è di 41.95 euro per un anno(4 numeri) e 75.25 euro per due anni(8 numeri). Ogni uscita avrà circa 148 pagine, senza pubblicità. Maggiori informazioni sul sito ufficiale.
  • Non tutte le zone subiranno grandi cambiamenti con Cataclysm, molte rimarranno quasi uguali ma tutte le quest verranno completamente rivoluzionate. [fonte]
  • I livelli delle regioni di Azeroth verranno cambiati per rendere più semplice fare e trovare le quest. Non saranno più necessario grandi viaggi per trovare qualcosa da fare nella regione del giusto livello. [fonte]

[BlizzCon 2009] Starcraft II Gameplay Panel e Starcraft II Lore Panel

Starcraft II Lore Panel

Al Lore Panel di Starcraft II si è parlato unicamente dei doppiatori americani del gioco, dato che in Italia verrà distribuita quasi sicuramente una versione doppiata in italiano, non credo necessario approfondire troppo questa conferenza. Comunque sembra un team di doppiaggio molto affiatato. Ecco la tabella completa dei doppiatori presentati alla conferenza:


Tricia Helfer
è stata un po la star della serata, dato che tutti si chiedevano chi avrebbe doppiato Sarah Kerringan. Tricia Helfer, nota per esse una dei protagonisti in Battlestar Galactica(precisamente il Cylone numero 6), è stata infine preferita a Glynnis Talken, originale doppiatrice di Kerrigan nel primo Starcraft.

Starcraft II Gameplay Panel


Anche in questo caso preferisco riassumere la conferenza per punti.


Single-Player
  • Come abbiamo già visto in uno scorso post, in Starcraft 2 la storia verrà narrata soprattutto grazie a una modalità storia(story-mode) composta dal ponte dell'Hyperion. Gli sviluppatori dichiarano che questo è il modo migliore che hanno trovato per approfondire e sviluppare intensamente la trama.
  • Starcraft II sarà più tattico, lascerà molte decisioni al giocatore.
  • L'ambiente sarà un elemento molto importante nel gameplay.
  • Le missioni saranno molto varie e divertenti. (coma abbiamo potuto vedere recentemente)
Editor
  • L'editor di Starcraft II sarà l'editor più potente mai visto prima.
  • Avrà feature avanzate per la personalizzare il terreno, l'acqua e i dislivelli.
  • Sarà creato per fornire un ottimo e facilmente reperibile strumento per i creatori di mod.
  • Sarà possibile creare facilmente personaggi nuovi e, volendo, sarebbe possibile ricreare fedelmente l'intera campagna single-player del primo Starcraft o di Warcraft III!
  • Hanno mostrato un video che mostrava la possibilità di creare anche giochi RTS(sparatutto) e Arcade con l'editor di Starcraft II! (video sotto)
  • Sarà tranquillamente possibile personalizzare l'interfaccia, la visuale e i comandi.
  • Sarà possibile provare l'editor nella beta ma verrà rilasciato più tardi rispetto l'apertura della beta.
  • Ricordo che con il Battle.net si potranno caricare e scaricare i mod e le mappe personalizzate dal Battle.net. (maggiori informazioni sul post riguardante conferenza del Battle.net)




Fonti: Diretta di DirecTV


- Primo giorno -
  • Venerdì, 21 Agosto - 20:00 ora italiana - Benvenuto al BlizzCon
  • Venerdì, 21 Agosto - 20: 30 ora italiana - Cerimonia di Apertura
  • Venerdì, 21 Agosto - 21: 30 ora italiana - Conferenza di anteprima su World of Warcraft
  • Venerdì, 21 Agosto - 23:00 ora italiana - Conferenza sugli Eroi e Mostri di Diablo III
  • Sabato, 22 Agosto - 00:30 ora italiana - Conferenza sul Battle net di Starcraft II
  • Sabato, 22 Agosto - 02:00 ora italiana - Conferenza sulle Classi di World of Warcraft
  • Sabato, 22 Agosto - 3:00 ora italiana - Concorsi

- Secondo Giorno -
  • Sabato, 22 Agosto - 20.00 ora italiana - Benvenuti al secondo giorno
  • Sabato, 22 Agosto - 20.30 ora italiana - Domande e Risposte su Diablo III
  • Sabato, 22 Agosto - 22.00 ora italiana - Conferenza sui Dungeon e Raid di World of Warcraft
  • Sabato, 22 Agosto - 23.30 ora italiana - Conferenza sulla trama di Starcraft II
  • Domenica, 23 Agosto - 01.00 ora italiana - Conferenza sul Gameplay di Starcraft II
  • Domenica, 23 Agosto - 03.30 ora italiana - Cerimonia di Chiusura

[BlizzCon 2009] The Munk


Annunciato all'Opening Ceremony, non ho avuto occasione di parlare approfonditamente di questa nuova classe...

Prima di tutto il sito ufficiale di Diablo III è stato aggiornato con due nuovi video in alta risoluzione(riportati sotto), sono il trailer e il video gameplay sul Munk(che per la precisione significa Monaco) mostrati al BlizzCon.





Sul sito ufficiale sono stati pubblicati anche 11 nuovi screenshot, 4 nuovi artwork, la pagina di una nuova regione(Borderlands), la pagina del Monaco. Riguardo queste ultime due, Hellforge ha provveduto alla traduzione:

Bordelands

Dagli scritti di Abd al-Hazir

Dopo il mio incontro con la selvaggia dune thresher (vedi incontro con la Morte Scavatrice, entry 004), uno potrebbe pensare sia naturale che abbia un po' di esitazione nell'avventurarmi tra le terre inospitali intorno a Caldeum. Chiunque abbia messo piede sul territorio giallo sfolgorante delle Borderlands [letteralmente Terre di Confine], e che abbia visto le sue grandi distese di deserto sabbioso e la sua terribile fauna può capire perfettamente la sensazione.
>>>Continua su Hellforge

Monaco

dagli scritti di Abd al-Hazir:

L'ultima settimana di autunno avevo attraversato Ivgorod, e il primo soffio d'inverno si era insinuato nell'aria. Quando scese la notte e il sole si nascose sotto l'orizzonte, mi sentii fortunato a potermi rifugiare in una taverna. Come sono entrato, ho notato una certa tensione nella stanza. Nonostante l'ora, non era molto affollato, non vi erano che un paio di piccoli gruppi ai tavoli intorno agli estremi della stanza. Le panche al centro della stanza erano vuote tranne che per un uomo.
>>>Continua su Hellforge

Dato che le informazioni ricavate dal BlizzCon sono tante, vado a riassumerle per punti.


Diablo III Heroes and Monsters Panel

Il Monaco
  • E' velocissimo ma anche fragile, un combattente da mischia in contrasto con il lento e forte barbaro.
  • E' un guerriero santo, usa la magia santa per difendersi e attaccare.
  • Le sue armi sono bastoni da combattimento e armi da pugno.
  • Le abilità possono essere concatenate in modo differente per ottenere diverse combo.
  • E' inspirato ad un monaco orientale. Per ciò il suo crede comprende gli elementi come divinità.
Skill System
  • Avrà tre rami con un interfaccia che permette di vederli tutti e tre, uno di fianco all'altro.
  • Mettendo 5 punti in un abilità del primo livello di un certo ramo, non si sbloccheranno solo le abilità di secondo livello di quel ramo ma anche le abilità di secondo livello dei altri due rami. Questo per permettere più varietà e più scelta.
  • Sarà di nuovo possibile spendere più punti in una singola abilità, ed è proprio in questo modo che si definiranno le specializzazione.
Rune System
  • Le rune sono state disabilitate dalla demo del BlizzCon perché le abilità sono ancora troppo soggette a revisioni e cambiamenti. Lo sviluppo delle rune verrà ripreso più avanti nello sviluppo.
Mostri
  • I mostri di Diablo III saranno fondamentalmente semplici, la complessità arriverà combinando diversi tipi di mostri in gruppi.
  • I mostri sono suddivisi in archetipi: Membro dello sciame(debole, di solito melee), Ranged(attacca da lontano), Luogotenente(fa apparire e resuscita altri mostri, applica auree e buff su di loro), Elite(più resistente o/e più forte), AOE(fa danni ad areea, su una linea o in un punto), Weakener(indebolisce il nemico, succhia vita e mana), Singolo(ha caratteristiche particolari: vedetta, ladro, dormiglione...).


Diablo III Open Q&A Panel


  • I Town Portal(Portali Cittadini) probabilmente verranno rimossi dal gioco. Gli sviluppatori stanno lavorando su questo argomento.
  • Tornerà un sistema di Waypoint(teletrasporto), come in Diablo II.
  • Il Cubo Horadrim dovrebbe tornare, anche se le sue meccaniche vanno revisionate.
  • Le quest saranno il modo più veloce e semplice per far progredire il personaggio, e anche il più divertente.
  • L'oro verrà gestito come l'elemento principale dell'economia, molto meglio che in Diablo II(dove ci si ritrovava il rifugio pieno di gemme e teschi perfetti).
  • A differenze di Diablo II, in Diablo III non sarà possibile vedere gli oggetti degli altri giocatori in Multiplayer. In modo da evitare furti. Ad esempio, ucciso un boss, ogni giocatore sarà in grado di vedere solo gli oggetti destinati a lui.
  • Non ci saranno le Runewords.
  • Il comparto audio sarà veramente vasto, alcuni suoni verranno ripresi da Diablo II.
  • I personaggi giocabili di Diablo II quasi sicuramente torneranno come NPC in Diablo III.
  • Ci sarà un grande numero di missioni secondarie e primarie in Diablo III.
  • Le missioni potranno fallire. Ad esempio se scade il tempo mentre cerchi di uscire da un dungeon che sta crollando fallisci la missione e muori. In altre occasioni si fallisce si fallisce la missione senza morire.


Diablo III Art Panel


  • Gli oggetti migliori daranno un look possente al personaggio.
  • Gli Eroi hanno un numero di animazioni 3 volte superiore a quello dei NPC/Mob.
  • I dungeon saranno molto dettagliati(polvere che esce dai libri e dalle casse e simili).
  • Le ombre sono realistiche e in tempo reale. Questo significa ad esempio, che se qualcosa si rovescia, vedremo l'ombra muoversi realisticamente.
  • Possiamo aspettarci zone molto tetre e ostili. Sangue e corpi mutilati faranno sentire la loro presenza.
  • Come in Diablo II, ogni atto conterrà più zone unite tra loro da passaggi.
  • I Dungeon saranno enormi, molto più grossi di quelli visti in Diablo II.


Altre informazioni trapelate dal BlizzCOn

  • Manca solo una classe all'appello e verrà annunciata l'anno prossimo.
  • La quinta classe probabilmente sarà una classe già vista in Diablo II.
  • La storia di Diablo III sarà veramente interessante e molto più vasta di quella di Diablo II. Ogni atto sarà molto intrigante.
  • Nel primo atto la storia gira intorno ad un culto che opera nei dintorni di Tristram, bisognerà cercare di scoprire chi sono e che cosa vogliono.
  • Nel secondo atto la storia sarà incentrata sull'inganno, ci sarà Belial(il signore dell'inganno).

Fonti: Blizzardplayer, Hellforge, Diretta di DirecTV


- Primo giorno -
  • Venerdì, 21 Agosto - 20:00 ora italiana - Benvenuto al BlizzCon
  • Venerdì, 21 Agosto - 20: 30 ora italiana - Cerimonia di Apertura
  • Venerdì, 21 Agosto - 21: 30 ora italiana - Conferenza di anteprima su World of Warcraft
  • Venerdì, 21 Agosto - 23:00 ora italiana - Conferenza sugli Eroi e Mostri di Diablo III
  • Sabato, 22 Agosto - 00:30 ora italiana - Conferenza sul Battle net di Starcraft II
  • Sabato, 22 Agosto - 02:00 ora italiana - Conferenza sulle Classi di World of Warcraft
  • Sabato, 22 Agosto - 3:00 ora italiana - Concorsi

- Secondo Giorno -
  • Sabato, 22 Agosto - 20.00 ora italiana - Benvenuti al secondo giorno
  • Sabato, 22 Agosto - 20.30 ora italiana - Domande e Risposte su Diablo III
  • Sabato, 22 Agosto - 22.00 ora italiana - Conferenza sui Dungeon e Raid di World of Warcraft
  • Sabato, 22 Agosto - 23.30 ora italiana - Conferenza sulla trama di Starcraft II
  • Domenica, 23 Agosto - 01.00 ora italiana - Conferenza sul Gameplay di Starcraft II
  • Domenica, 23 Agosto - 03.30 ora italiana - Cerimonia di Chiusura

lunedì 24 agosto 2009

[BlizzCon 2009] World of Warcraft Art Panel[AGGIORNATO X2]


Sebbene la conferenza sull'arte di World of Warcraft sia una delle meno importanti, ci sono alcune cose che ci tengo a riferirvi.

Si è parlato principalmente del rinnovo della grafica nel vecchio continente e delle nuove ambientazioni. E' veramente da sottolineare il restyle dell'acqua, lo potete notare nel video dello scorso post e nello screnshots delle Lost Isles qui sotto.

Ci sono ancora un paio di cose che vorrei dire sull'Art Panel di World of Warcraft. La prima è questo video che mostra nei dettagli la nuova zona di partenza dei Worgen. Purtroppo è in bassa definizione perché è stato ripreso con una videocamera dall'evento.



Come ultima cosa, ma più importanti delle scorse... a voi lo studio della trasformazione da umano a Worgen! Come già saprete, la nuova classe dell'alleanza avrà due forme, quella umana e quella di Worgen(una specie di via di mezzo tra uomo e lupo, la potete vedere nell'immagine a lato). Sarà una cosa unicamente cosmetica, infatti si potrà combattere solo in forma di Worgen. Notate che se entrate in combat da umano assisterete a una versione accorciata della trasformazione (che invece si vede completa se si usa l'apposita abilità).



Altre informazioni e foto dall'Art Panel su WoW.com


Fonti: WoW.Com (Worgen animation, Worgen enviroments, Art Panel)


- AGGIORNAMENTO (23 agosto) -
Aggiungo un altro filmato mostrato all'Art Panel di WoW. Mostra le zone di partenza dei Goblin e Worgen, con relativi Concept Art e idee poi trasportate nel gioco per rendere queste zone unicamente singolari.



- AGGIORNAMENTO X2 (24 agosto) -
Su MMO-Champion sono state pubblicate nuove foto sulla conferenza. Alcune sono decisamente interessanti...

Nuova grafica dell'acqua
Ecco i confronti e gli screenshot che sono stati mostrati alla conferenza per il restyle dell'acqua

Riva delle Lost Isles con la vecchia grafica dell'acqua


Stessa riva con la nuova grafica


Altri screenshot della nuova acqua


Direi che l'acqua è migliorata enormemente, ma in alcuni casi tende a sembrare troppo un olio, soprattutto se si tratta del mare (screenshot sotto). Spero che ci lavorino su ancora un pò e inseriscano qualche onda ed increspatura con le quali diventerebbe proprio perfetta.


Mappa di Gilneas
Interessante Artwork che mostra l'intera regione di Gilneas, la zona di partenza dei Worgen



Mappa di Greymane City
Città degli Worgen all'intero di Gilneas, potrebbe essere la nuova capitale dell'Alleanza

[BlizzCon 2009] World of Warcraft Cataclysm nel 2010


Durante un intervista di DirecTV nella diretta dal Blizzcon 2009, Mike Morhaime, presidente della Blizzard, ha rivelato che Cataclysm è targato per un release nel 2010.

Non è difficile dedurre cosa significhi che è targato per questa data. E' la data in cui Blizzard ha intenzione di rilasciare il gioco, niente di più, niente di meno. Significa che loro hanno un piano e un programma per preparare il gioco entro quella data. Ma, come tutti sappiamo, questa data può tranquillamente subire cambiamenti.

Secondo me dall'annuncio al rilascio di Cataclysm trascorrerà un numero di mesi simile al numero di mesi che sono trascorsi tra l'annuncio e il rilascio di Wrath of the Lich King, che sono precisamente 15 mesi(3 agosto 2009/13 novembre 2008). Probabilmente qualche mese in meno per via dei contenuti lievemente più limitati(il restauro delle vecchie zone non dovrebbe prendere troppo tempo e le nuove zone sono solo 7 contro le 11 di Wrath, anche se gli sviluppatori sostengono che le nuove zone di Cataclysm saranno molto grosse), anche per via del team di sviluppo che dovrebbe essere più numeroso ed esperto.

Riassumendo mi aspetto di vedere Cataclysm nei negozi verso ottobre/novembre 2010.

Fonti: WoW.com, diretta del BlizzCon di DirectTV

domenica 23 agosto 2009

[BlizzCon 2009] World of Warcraft Game System Panel


Un altra delle conferenze secondarie del Blizzcon è quella dei "Sistemi di gioco per World of Warcraft". Nonostante fosse secondaria è stata piena di spiegazioni interessantissime sulla nuova espansione di World of Warcraft, Cataclysm. Sono state spiegate tutte le varie meccaniche solo accennate nelle scorse conferenze e rimaste confuse.


Sistema di Rating per le Batteground
  • Le Rated Battegrounds saranno un modo alternativo per ricevere Punti Arena(Arena Points).
  • Ogni settimana, solo una Batteground sarà quella calcolata (foto sopra). Vincendo questa batteground si riceveranno punti arena e rating. Perderla non ne farà perdere.
  • Nuovi titoli PvP saranno aggiunti e verranno sbloccati col progredire del rating del personaggio.
  • Ci saranno delle limitazioni sui Arena Point ricavati attraverso questo modo.
  • Giocare le Rated Batteground con altri giocatori della stessa gilda aiuterà la gilda a salire di livello.


Tol'Barad
  • Tol'Bar è una via di mezzo tra Lake Wintergrasp e Isle of Quel'Danas!
  • Ogni X ore tutte le Daily Quest verranno disabilitate e i giocatori dovranno combattere per i punti di controllo, il primo gruppo che li conquista tutti vince.
  • La fazione vincente avrà accesso a migliori ricompense delle Daily Quest (più gold e migliori oggetti).
  • E' localizzata nelle Eastern Kingdoms. Vedi foto sopra.


Guild Leveling
  • L'esperienza per la gilda sarà ricavabile attraverso molti modi: levelling dei giocatori, uccidendo boss, levelling delle professioni, vittorie in PvP, reputazione.
  • Ogni livello la gilda riceverà 1 punto talento (Talent Point), i talenti hanno effetto sull'intera gilda.
  • I talenti di gilda daranno la possibilità di rimuovere i costi di reagenti per le abilità, aumentare i gold droppati, summonare l'intero raid, resuscitare l'intero raid dopo un raid, trasferire automaticamente una certa percentuale di gold droppati dai boss nella banca di gilda (foto sopra).
  • I talenti di gilda potranno essere resettati.
  • Una volta raggiunto il livello 20 (che è il massimo livello per le gilde), l'esperienza di gilda diventa una valuta con cui si possono comprare cavalcature, ricette per le professioni, creare oggetti heirloom, stendardi, pozioni, rari reagenti e respec per i talenti di gilda.
  • Tutti possono usare gli heirloom e le ricette di gilda, ma se si lascia la gilda si perderanno tutte le ricette e gli heirloom che verranno riportati automaticamente nella banca di gilda. Sono legati alla gilda.

Interfaccia di Gilda
  • Le gilde avranno i propri achievement, alcuni dei vecchi achievement verranno trasformati in achievement di gilda. Alcuni di questi achievement saranno creare un oggetto leggendario o portare al massimo una certa professione...
  • Sarà aggiunta una finestra in-game che mostra le novità della gilda (foto sopra). Mostra gli ultimi boss uccisi, gli ultimi loot...
  • Sarà possibile vedere che professione ha scelto ogni membro della gilda e le ricette che possiede.
  • Sarà anche possibile invitare altri membri della gilda ad un evento attraverso il calendario in-game.


Looking for Guild
  • Un modo semplice per cercare una gilda o membri per la propria gilda.
  • Avrà un interfaccia semplice e un filtro basato su certe caratteristiche (foto sopra).


Mastery System
  • Attualmente ci sono un sacco di talenti e molti di loro danno bonus passivi (1% di agility, etc.)
  • I talenti passivi verranno sostituiti con altri più interessanti, lo scopo è rendere i talenti più divertenti e utili.
  • I vecchi bonus passivi saranno automaticamente aggiunti al proprio personaggio attraverso il sistema di Mastery(Mastery System), solo quando un giocatore spenderà abbastanza punti in un ramo di talenti (foto sopra). Ad esempio spendere molti punti in fury, fornirà critico extra, e altri bonus passivi del genere.
  • Per chiarire ulteriormente: Assassination fornirà un bonus passivo al danno del veleno, Beastmastery aumenterà il danno del pet, Marksman la rigenerazione del Focus; ma questo solo se si avranno spesi molti punti talento in quei determinati rami.


Path of the Titans
  • I giocatori al livello 85 saranno in grado di progredire anche attraverso il nuovo sistema chiamato "Path of the Titans". Questo nuovo sistema implementerà un terzo tipo di Glyph, gli Ancient Glyph, che verranno ricavati dalla nuova professione secondaria, Archaeology (foto sopra).
  • Sarà necessario scegliere uno dei 6 Patch of the Titans (percorso dei titani). Ogni percorso avrà 2-3 glyph tra cui scegliere per ogni rank. Sarà possibile resettare questi Glyph.
  • Non sono Glyph creati da Inscription, sono totalmente differenti. Non sono neanche legati alle classi.
  • Sarà possibile progredire nel percorso deciso attraverso quest, raid, pvp, etc. Ci sarà però un limite settimanale.
  • Saranno aggiunti nuovi Pach of the Titans nelle prossime pach ed espansioni.
  • I Path of the Titans che saranno implementati con Cataclysm saranno i seguenti.
    • Path of Aman’Thul, the High Father
    • Path of Eonar, the Lifebinder
    • Path of Norgannon, the Dreamweaver
    • Path of Khaz’Goroth, the Shaper
    • Path of Aggramar, the Avenger
    • Path of Golganneth, the Thunderer