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giovedì 26 marzo 2009

God of War II: Nuovo video gameplay e info sui FPS


Una fiera come la GDC, si sa, è più orientata verso discussioni tecniche attorno allo sviluppo dei videogiochi piuttosto che in direzione di annunci veri e propri o sessioni dedicate alla prova dei giochi. Capita però talvolta di imbattersi in conferenze piuttosto interessanti, alla fine delle quali ci scappa anche un filmato di gameplay di un titolo molto atteso quale può essere God of War III.
Durante la sessione dedicata all'utilizzo delle SPU (gli otto processori che fanno parte del Cell e che consentono lo sviluppo multicore su PlayStation 3) in God of War III, JIm Tilander and Vassily Filippov, programmatori in seno allo Studio di Santa Monica, hanno spiegato come il demandare alcuni compiti a questi particolari processori possa fornire un aumento delle prestazioni e liberare altre risorse, in fatto di tempo e di calcolo, che possono essere dedicate al potenziamento dell'aspetto tecnico e del gameplay; e di come questi particolari chip debbano essere utilizzati come veri e propri processori e non unicamente in casi speciali. L'esempio maggiore lo hanno fatto con il calcolo per i Vertex Shaders e le fonti di luce all'interno del gioco, che viene compiuto dalle SPU al posto dal chip grafico RSX, al quale vengono passati i risultati in maniera compressa. Durante il classico botta e risposta finale è stato chiesto da un giornalista se il gioco girerà a 60 frame al secondo oppure no, Jim ha risposto che dipenderà dalla complessità della scena, ma non scenderà mai al di sotto dei 30 frame, perché altrimenti il risultato sarebbe "ridicolo".


Dulcis in fundo, i due programmatori hanno voluto regalare alla platea un breve filmato inedito del gameplay, che vede Kratos alle prese con un ciclope e almeno una dozzina di altri nemici, denotando il buon livello già raggiunto dal motore grafico fino a questo punto dello sviluppo:


(Da Multiplayer)

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