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sabato 14 febbraio 2009

Gli ultimi interventi di Bashiok su Diablo III


Sul forum del Battle.net, Bashiok è tornato piuttosto attivo nei ultimi giorni, intervenendo in alcune discussioni ed ogni volta svelando o chiarendo un dettaglio su Diablo III.
Il sito americano DIII è un ottimo modo per essere sempre informati sul gioco, e in particolare su questi interventi e le rispettive interpretazioni. Il sito italiano Hellforge, invece, è un ottimo modo per noi italiani. In ogni modo, di seguito ho ritenuto opportuno riassumere per punti gli interventi più interessanti:
  • Non sarà possibile visitare tutti i luoghi visibili nella mappa del mondo. [Post]
  • Saranno presenti un gran numero di oggetti in Diablo III, per dare la soddisfazione ai giocatori di vedere un mucchio di roba droppata dai mostri. Rivedremo dunque molti oggetti con caratteristiche non adeguate(ad esempio una staffa che da +1 al danno fisico invece di dare +1 al mana o cose che aiutano i caster) per ottenere una grande varietà di oggetti caratteristica di Diablo. [Post, Traduzione di Hellforge]
  • C'e' ancora molto da lavorare sul sitema a Checkpoint. Verranno presi provvedimenti per tecniche che abusano di questo sitema, ad esempio come gli attacchi kamicaze ripetuti per sconfeggere un boss. [Post, Traduzione di Hellforge]
  • Il sistema di identificazione degli oggetti rimane in Diablo III, anche se perfezzionato. [Post, Traduzione di Hellforge]
  • Saranno di nuovo presenti gli oggetti con gli incavi e le relative gemme da incastonarci all'interno. [Post, Traduzione di Hellforge]
  • Secondo Bashiok, l''economia di Diablo II aveva il difetto di non presentare luoghi interessanti per spendere il denaro accumolato. In Diablo III cercheranno di perfezionare questo sistema inserendo qualcosa su cui vale la pena spendedere. [Post, Traduzione di Hellforge]

2 commenti:

Giancarlo Stancanelli ha detto...

Molto interessante.
Lo aspetto con ansia.
Però permettimi di farti notare una cosa...
"perfezionare" vuole una sola zeta!!!

lelloraff ha detto...

lol! grazie della correzione, non me n'ero accorto ;)