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venerdì 21 marzo 2008

Recensione Patapon (Multiplayer.it)

In attesa di poterlo recensire personalmente vi propongo la recensione di Multiplayer.it da poche ore pubblicata: ^_^

Ad una prima, superficiale occhiata, Patapon potrebbe sembrare un parente stretto del mitico Locoroco: grafica bidimensionale colorata, stile minimalista ma tutt’altro che povero, grande peso specifico rivestito dalla componente sonora sono effettivamente punti di incontro che accomunano entrambe le produzioni per il portatile Sony. Ma le analogie, sia ben chiaro, si fermano qui.



In Patapon non ci sono infatti palline colorate e fischiettanti nè tantomeno meccaniche di gioco rilassanti e scanzonate; al contrario le tematiche sono piuttosto crude e cupe, dal momento che ruotano attorno al desiderio di rivincita di una tribù -che dà il nome al gioco- nei confronti degli acerrimi rivali Zigoton. Al giocatore è ovviamente richiesto di controllare questo piccolo esercito, composto da simpatici ma agguerriti esserini stilizzati dal corpo rotondo. Creature tutte simili tra loro ma allo stesso tempo diverse, incredibilmente caratterizzate e ricche di personalità nonostante le dimensioni grafiche ridotte; proprio per questo motivo si crea un particolare legame di empatia con il proprio “plotone”, tale da suscitare una reale sensazione di disagio nel caso in cui qualche soldato cada in battaglia. Sì perchè il tema principale di Patapon sono proprio le battaglie, gestite però in maniera assolutamente originale; i programmatori nipponici hanno infatti deciso di dar vita ad una specie di mix tra uno strategico in tempo reale e un rhythm game, in cui le decisioni e gli ordini vengono di fatto comunicati tramite una sequenza di 4 tasti premuti a ritmo...
Continua



Anteprima di Patapon(articolo precedente)

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