Stato: Aperto
-L'intestazione del blog è stata modificata. Per belleza parte della descrizione e del nome del blog è coperta, per visualizzarla basta selezionare il testo.(30 giu)
-A causa di problemi tecnici molti video non sono al momento visualizzabili(comprese appendici), per maggiori informazioni cliccare qui. Al momento sono visualizzabili solo il 70% dei video.(aggiornato al 30 giu)
Avete consigli per il blog o volete partecipare? avete domande o critiche? non esitate a lasciare un commento in un qualsiasi Post etichettato Annunci o Avvisi o di lasciare un messaggio sulla chat a finaco o di contattarmi via Email: Lello.rosselli@gmail.com.
In arrivo su lellol(in ordine cronologico):
- Recensione Final Fantasy Crisis Core(in stesura)
- Recensione di Devil May Cry 4(in attesa dell'uscità)
- Recensione di Age of Conan(in prova)
- Intro Battlestar Galactica!(prossimamente)
- Recensione Metal Gear Solid Portable Ops (in prova)
- ...E per finire la scheda di Age of Empire ;D (prossimamente)
domenica 29 giugno 2008
Warhammer Online: altre opignoni
Se fosse possibile mettere in relazione la sicurezza di uno sviluppatore con l’eccellenza di un videogioco, allora Warhammer Online: Age of Reckoning potrebbe facilmente essere uno dei migliori MMO mai creati. Esistono ben pochi sviluppatori tanto sicuri o vivaci come Paul Barnett della EA Mythic, Design Manager dell’attesissimo MMORPG basato sull’universo del gioco da tavola Warhammer Fantasy. Avendoci incontrati alla recente conferenza stampa della EA ci ha arditamente garantito esattamente sei fantastici minuti e 24 secondi, se ci fossimo seduti a provare il suo gioco. Come ben sappiamo, cosa importa alla fine di tutto è la qualità ed il divertimento del gioco e non l’esuberanza del suo Designer? Tuttavia, Warhammer Online appare come un’estremamente pulita e ben pensata esperienza di gioco di ruolo, ed è ancora distante molti mesi dal lancio. La demo ci ha permesso di giocare nei panni delle forze della fazione Distruzione portando violenza in un’area chiamata Troll Country, soprattutto poiché infestata da dozzine di troll. Fermandosi ad un accampamento della Distruzione e parlando con vari NPC, non sorprendentemente, otterrete delle quest, ed una delle belle implementazioni del sistema mappa è che esso evidenzia la zona di svolgimento della quest in rosso. Quindi se vi viene detto di trovare la tomba di un qualche eroe dimenticato da tempo, la mappa vi indicherà un’area generale in cui cercare. O se dovrete uccidere un numero X di un certo tipo di creature e non riuscite a trovare l’ultima da uccidere, almeno saprete il confine della zona, quindi non vi smarrirete cercandola. Poiché questa era la regione dei troll, un mucchio di quest richiedevano di uccidere troll. Una richiedeva al nostro gruppo di quattro persone di sconfiggere 12 troll su di una collina ma mentre li stavamo inseguendo abbiamo scoperto un troll boss ed una quest pubblica, in pratica un modo differente per far collaborare gruppi di estranei in una comune battaglia. In questo caso, la quest pubblica richiedeva di uccidere 75 troll per poter scontrarsi con il troll boss, un avversario di alto livello molto pericoloso e difficile. Dopo averlo danneggiato abbastanza lui si ritirerà e chiamerà in soccorso alcuni seguaci di medio livello che dovrete sconfiggere per potervi scontrare con il boss nella battaglia finale. Sconfiggetelo ed il sistema di loot in pratica ordinerà i partecipanti in ordine di contributo, e le ricompense sono personalizzate per ciascuna classe del personaggio. Per esempio, dovrete scegliere quali oggetti prendere tra i disponibili, ma tutto ciò che potete selezionare è qualcosa che il vostro personaggio può veramente usare; se siete un mago non dovrete scegliere tra armature o armi da guerriero. Le cose che abbiamo gradito includono l’interfaccia personalizzabile tanto quanto il vasto Tomo della Conoscenza. Al limite non è solo un’ enciclopedia riguardante ogni aspetto del gioco, ma è anche un esaustivo diario delle quest, un memorandum di statistiche, un archivio di dialoghi, e sopra ogni altra cosa è una lettura interessante. Utilizzando il Tomo della Conoscenza potrete facilmente scoprire quante creature di ciascun tipo avete ucciso, e mentre state leggendo al riguardo vi dirà anche quante altre vi mancano per ottenere bonus di punti esperienza. Il Tomo è in pratica integrato con ogni aspetto del gioco, rendendolo in molti modi la risorsa definitiva. Una cosa che abbiamo chiesto a Barnett ed al Senior Producer Jeff Hickman era se il team della EA Mythic avesse o meno qualche opinione o avesse imparato una lezione al riguardo del lancio dello scorso mese di Age of Conan. Funcom, lo sviluppatore di Age of Conan, ha notato il forte inizio del gioco, con più di un milione di copie spedite ed il raggiungimento del gioco dei primi posti nell’elenco di vendite per PC in molte nazioni, inclusi gli Stati Uniti. Ha detto Barnett “Ho incontrato il team, mi piacciono quelle persone, lavorano molto duramente, ci mettono molto il cuore e l’anima in ciò che fanno; far arrivare un MMO su uno scaffale e farlo vendere è un miracolo. Ed il fatto che lo abbiano fatto uscire e gli abbiano fatto raggiungere i punti vendita e che lo stiano vendendo, da loro ancor più potere." Hickman ha aggiunto, “Hanno aperto uno spazio ed hanno provato che un MMO può entrarci, in questa era di World of Warcraft, ed ottenere un gran numero di giocatori. E penso che sia la cosa più importante. Ed allora abbiamo detto ‘ d’accordo, buon per voi. Halleluja. Ottimo per noi!. Secondariamente, ci ha mostrato che è molto importante che il prodotto sia tanto pulito e completo quanto sia possibile ottenere quando lanciate il vostro gioco. Se Warhammer Online possa emulare o no il successo di Age of Conan è ancora da vedere, ma la EA Mythic sembra essere sulla giusta strada. Da MMORPG Italia
Warhammer Online: Newsletter di giugno
- Aggiornamento sulla beta per le gilde(cioè reclutamento di grandi gilde per la closed beta)
È passato un anno da quando la prima chiamata alle armi per le Gilde è stata accettata, e ora il loro momento è prossimo. Potenti Gilde, rimaste a lungo in attesa, sono ora pronte e hanno innalzato i propri stendardi. Ora i tamburi della guerra risuonano nelle loro grandi sale. I loro ranghi sono formati da legioni di feroci guerrieri che presto si lanceranno sui vasti campi di battaglia di WAR e che scalpitano per l'attesa, pronti a combattere per l'onore e la gloria in nome del proprio Reame.
In questo momento, a lungo anticipato, i migliori tra i migliori si uniranno insieme e si scontreranno contro i loro nemici. A partire da luglio, queste gilde e migliaia di giocatori lotteranno per la vittoria nella grande arena dell'Era del Giudizio.
L'attesa è stata lunga, ma proprio come un buon vino, la Closed Beta e tutto quello che c'è al suo interno sono migliorati col tempo. Grazie all'impegno senza sosta dei nostri abili sviluppatori e ai preziosi feedback dei nostri tester, la Closed Beta è fantastica ed è pronta a ospitare una legione di Gilde e i loro membri.
Le Gilde che abbiamo selezionato provengono da tutti gli MMO esistenti, alcune persino dal fronte dei più conosciuti Sparatutto in Prima Persona. I tester toccano tutti gli stili di gioco esistenti e simboleggiano quella diversità sociale a cui diamo il benvenuto e che incoraggiamo al lancio del gioco il prossimo autunno. Queste Gilde, insieme a moltre altre come loro, saranno le fondamenta di una grande comunità che saremo onorati di servire e di cui far parte negli anni a venire.
Le Gilde, come pure i nuovi tester, non resteranno con le mani in mano, ma avranno tantissimi strumenti, sistemi e contenuti da sperimentare che i nostri sviluppatori hanno perfezionato nel corso dei mesi passati. In questa fase della Beta i giocatori potranno toccare con mano molte delle cose incredibili che WAR ha da offrire, ecco alcuni esempi:
- Tutte le 3 Campagne dal Grado 1 al 4
- Capitali Contese e in Pace
- Nuovi Aggiornamenti sulle Carriere
- Introduzione di nuove Carriere da provare come il Leone
Bianco
- Dungeon PvE come Ventaccio e le Scale del Bastione
- Nuovi Scenari
- Nuove Missioni Pubbliche
- Interfaccia Utente Aggiornata
- Araldica e Stendardi
- Ricompense di Gilda e Tattiche
- Artigianato
- Aggiornamenti in Tempo Reale sul sito internet con Personaggi
e Statistiche RvR
E altro ancora!
I mesi estivi si riscaldano davvero qui a EA Mythic e non vediamo l'ora di darvi ancora più motivi per restare sotto l'aria condizionata.
Aspettiamo con ansia di vedere i vostri Stendardi garrire sul campo di battaglia e ascoltare il racconto delle vostre vittorie.
WAAAGH!!!
- Discesa nei dungeon
Ci sono tre varietà di dungeon: istanze per il Reame, per il Gruppo e per il Plotone. Sopravvivere alle sfide e ai combattimenti contro i boss epici che abitano questi luoghi farà conquistare preziose armi e armature e altri ambiti oggetti.
Venti ripugnanti frustano le Lande del Caos, portando con sé l’odore di frammenti d’ossa e urla tormentate. Quelli che nella loro pazzia o brama di potere seguono i venti alla loro sorgente, arriveranno alla fine al cancello a forma di corna delle Scale del Bastione, e fisseranno l’insana creazione di un dio violento.

Erette dal volere maligno del Signore dei Teschi, le Scale del Bastione troneggiano su un paesaggio lacerato e distorto, mura macchiate del rosso sangue delle innumerevoli vittime sacrificali. Le Scale non sono state pensate affinché piedi umani possano raggiungere i cieli infuocati, dove la vaga sagoma del Bastione stesso può essere intravista, e dove, più in là, appare la debole luce intermittente della Faglia della Rabbia. Perché è la stessa Faglia che conduce sia l’Ordine sia la Distruzione in questo luogo: una sorgente di potere del Caos con la quale i servi di Tzeentch possono ricostruire il mondo a immagine perversa del loro dio oscuro… a meno che i difensori dell’Impero trovino un modo per chiudere prima il portale.

Dapprima, l’Ordine del Grifone è attirato presso le Scale del Bastione dalla promessa di ritrovare la Lancia di Myrmidia, il solo artefatto rimanente della dea della guerra dell’Impero. Ma ben presto l’influenza corruttiva del posto inizia a influenzare quelli che sono stati mandati per primi, e l’Ordine realizza che le Scale devono essere interamente purificate, poiché l’alternativa sarebbe troppo terribile da immaginare: i servitori del Caos lasciati liberi di compiere le loro azioni, e la minaccia del disonore che pende sul loro ordine maestoso. La presenza dell’Armata del Corvo è, apparentemente, molto più chiara.

Una piccola forza viene inviata dalla Città Inevitabile, incaricata da Tchar'zanek stesso di conquistare le Scale del Bastione. Sfortunatamente gli abitanti delle Scale si dimostrano troppo difficili da eliminare rapidamente, e quando l’Armata del Corvo realizza di non essere pronta a resistere al fascino della sete di sangue, constata di essere rimasta in numero troppo esiguo per poter conquistare le Scale senza rinforzi.

Chi ha avuto il coraggio di avventurarsi per le Scale del Bastione si trova presto in un’anticamera degli orrori: una cavernosa stanza ornata d’ottone dominata da un teschio con le zanne dalla cui bocca fuoriesce ottone liquefatto. Tre porte conducono alla zona esterna del dungeon, vertiginose scale avvolgono la struttura infusa di Caos. In ognuna dimora una delle armate fedeli a Khorne e uno dei prescelti campioni di questo dio oscuro la presidia.

L’ala finale delle Scale del Bastione è conosciuta come Passo della Furia, e coloro che provano ad attraversare il Passo devono prima sconfiggere la Legione d’Ottone, un’armata demoniaca che sorveglia l’accesso alla cima delle Scale del Bastione. Cinque cancelli protetti da un sigillo separano i futuri conquistatori dal loro premio finale. Questi cancelli possono essere aperti solo invocando il potere di Khorne. Il mistero dei sigilli e la natura viziosa delle forze demoniache poste a guardia si dimostrano più che sufficienti nel bloccare chiunque cerchi di avvicinarsi al posto in cui Kaarn l’Annientatore attende.

La sconfitta dei campioni di Khorne apre la via alla cima delle Scale del Bastione, dove la vera battaglia per il controllo della Faglia della Rabbia può avere inizio. Ciò che attende coloro che si sono avventurati così lontano è una creatura che va oltre ogni umana comprensione: un Divoratore di Anime di Khorne. Un tale abominio non può essere veramente distrutto, ma solo respinto nei reami del Caos da cui è arrivato, ma ha a sua disposizione tutto il terribile potere del Dio del Sangue.
- Introduzione agli scenari

Episodio 6: Cancelli di Ekrund e Tempio di Mourkain
di Brian Wheeler, Lead RvR Design Benvenuto a un altro episodio di Introduzione agli Scenari! Questo mese continuiamo a parlare di Pelleverde contro Nani, con gli Scenari del Grado 1 e 2!
sabato 7 giugno 2008
Warhammer: Prime immagini sul Crafting!



Da Warhammer Online Italia
martedì 3 giugno 2008
Warhammer Newsletter di Maggio

Uscità qualche giorno fa, la newsletter di maggio non è povera di contenuti! Vediamo i contenuti più importanti:
- Presentazione della nuova carriera dei elfi alti: Il Leone Bianco!
"Non fatevi ingannare dall'aspra bellezza di Chrace, perché dietro a quella maschera serena riposa una belva senza eguali. No, non parlo del Leone da Guerra, ma del suo padrone, il Leone Bianco, che riesce a comandare una bestia del genere!"- Kitharl Calcabosco, Guardiacaccia di Chrace
Gli Elfi dei regni settentrionali sono gente forte, autosufficiente; vivono nelle regioni selvagge delle coste più a nord di Ulthuan. La terra di Chrace è un baluardo contro le invasioni e i suoi cacciatori si aggirano per i boschi in cerca di gruppi incursori di Elfi Oscuri, spie e assassini. Fu uno di questi gruppi di caccia che salvò Caledor I da morte certa per mano della lama di un assassino. Questi cacciatori divennero conosciuti come i “Leoni Bianchi”. Un nome dovuto alla loro ferocia e coraggio in battaglia, e alle pellicce guadagnate massacrando un grande Leone Bianco da soli. In profonda armonia con il mondo naturale, i cacciatori di Chrace non uccidono i leoni bianchi su due piedi; anzi, i più grandi del loro ordine allevano i cuccioli fino a farli diventare potenti Leoni da Guerra addestrati a sbranare i nemici sul campo di battaglia...continua, altre informazioni su Gamespot(inglese).- Nuovi Scenari

Episodio 5: Cratere Pugnomorte e Bacino della Fiamma NeraBenvenuto a un altro episodio di Introduzione agli Scenari! Questo mese passiamo agli Scenari dell’accoppiata Pelleverde contro Nani!
-Cratere Pugnomorte
Cratere Pugnomorte è uno Scenario 12 contro 12 nel Grado 3 dell’accoppiata Pelleverde contro Nani. Tutti i giocatori tra i livelli 23 e 40 possono entrarvi...continua
- Nuova Zona presentata: Risveglio del Drago
All’estremo oriente di Caledor, gli alti picchi montani lasciano spazio a colline verdeggianti che digradano dolcemente verso i confini occidentali di Eataine. Anche se le terre dell’ovest sono più montagnose, le caverne che corrono sotto le colline di questa regione sono profonde come quelle di qualsiasi altra parte di Caledor, e molti antichi draghi giacciono addormentati al loro interno. In passato, ogni qualvolta le terre degli Alti Elfi erano in pericolo, i Principi Drago venivano in questi luoghi a svegliare queste potenti bestie e portarle in guerra. Per questo, la regione più orientale di Caledor prese il nome di Risveglio del Drago.
Spinti dall’odio che li pervade da millenni, gli Elfi Oscuri continuano la loro avanzata senza sosta lungo Ulthuan, costringendo gli Alti Elfi e i loro alleati a ripiegare costantemente verso sud, verso Lothern, la capitale. Per i nobili signori di Ulthuan la situazione si fa più scura ogni giorno che passa. Poiché nient’altro ha funzionato, è chiaro a tutti che devono essere adottate delle misure disperate per rallentare l’avanzata degli invasori: è arrivato il momento di risvegliare gli antichi draghi...continua- Per il resto vi lascio alla Newsletter stessa
mercoledì 21 maggio 2008
Warhammer Online, nuovi inviti per la Beta!

Sul sito ufficiale di Warhammer Online è stata pubblicata una nuova news in cui viene reso note che sta per arrivare la più grande ondata di inviti per la Closed Beta! :) Ricordo che la Closed beta è una versione del gioco ancora non definitiva aperta a un numero ristretto di giocatori che hanno vinto contest o sono stati sorteggiati iscrivendosi sul sito ufficiale(non iscrivetevi che mi diminuite le possibilità di essere scelto xD!). In tutti i casi la Closed Beta è ancora molto indietro, quindi una e completa vera idea di quello che sarà il gioco la darà sicuramente meglio l'Open Beta(quando uscirà, vedi post precedene) e a cui lellol parteciperà sicuramente! ^^
Ecco la news orriginale:
Con l’avanzare del beta testing di Warhammer Online, siamo lieti di annunciare che stiamo aumentando il ritmo di marcia; in una manciata di giorni un gran numero di inviti alla Beta sarà dato in pasto ai famelici tester di tutta Europa! In altre parole, buttate un occhio alla vostra casella di posta nei prossimi giorni. Auguriamo a tutti voi buona fortuna, ed estendiamo la nostra gratitudine a tutti i tester già attivi per essere riusciti a creare un ambiente così positivo. Siamo certi che i nuovi tester si sentiranno i benvenuti! Naturalmente vi avviseremo non appena gli inviti saranno inviati ai fortunati prescelti! Ci si vede sui campi di battaglia!
Vai alla pagina ufficiale
lunedì 19 maggio 2008
Speculazioni su Warhammer
Certo è in corso l'evento di AoC ma non dobbiamo trascurare anche gli altri giochi :).War Italia ha tradotto un articolo che riassume le informazioni che abbiamo e fa delle ipotesi sui possibili periodi in cui dovrebbe uscire il gioco, la open beta e cadere NDA(per ora i tester dell'attuale closed beta non potrebbero parlare del gioco perchè protetto da questa norma).
L'articolo si basa su interviste, discussione sui forum e voci di corridoio... WAR è veramente quasi pronto? La sua data di rilascio è ancora precariamente scritta sul fango? I fans di WAR possono essere certi che questo fantastico MMO verrà rilasciato nel 2008? Le prevendite sono state lanciate troppo presto? I rivali sono impauriti dal periodo di lancio annunciato per questo Autunno? Le chiacchiere che girano sono basate su informazioni credibili o sono bufale immani? Il marketing sta ancora lavorando attorno a WAR?
Seriamente penso che tutti voi vi stiate facendo queste domande e cercherò di portare un po di ordine in mezzo a tutto questo caos.
l'intervista può iniziare!
I Fatti:
Paris Press Tour Marzo 2008 :
Alcune interviste di fine Marzo 2008 :
Intervista di Jeff Hickman a Eurogamers
"Eurogamer: Ieri ci hai detto che avreste rilasciato il gioco in Autunno. L'ultima data annunciata era per gli inizi dell'estate. Perchè questo posticipo di circa 6 mesi?
Jeff Hickman : Dici "circa" - So che le date che abbiamo non sono di 6 mesi. Diciamo dai tre ai sei mesi. Perchè questo tempo extra? E' quello che Mark Jacobs (il nostro GM) ha sempre dichiarato, ed è quello che è stato confermato specialmente di recente da EA. Noi lavoriamo veramente molto sulla qualità dei nostri giochi. Come il CEO della EA ha fortemente voluto dal momento del suo arrivo circa un anno fa, non metteremo giochi fuori dalla porta velocemente, facendo velocemente soldi, non è quello di cui la EA ha bisogno ora. Noi dobbiamo presentare giochi di qualità, che costruiscono la propria popolarità e che abbiano un futuro e longevità.
Ora, noi questo l'abbiamo sempre saputo. Se guardate la Mythic, abbiamo sempre parlato questa lingua. Il problema è che come studio indipendente è molto difficile riuscirci. Ora con l'EA noi possiamo riuscirci. Ci hanno dato sia il tempo che il denaro oltre che l'aiuto che volevamo mentre allo stesso tempo ci hanno lasciato lavorare come al solito.
E ci siamo detti che avevamo bisogno di un po più di tempo. Abbiamo bisogno di più tempo per perfezionare, liberarci dai commenti e che il gioco sia totalmente giocabile. Tecnicamente potremmo lanciare il gioco anche oggi.
Invece di farlo, abbiamo letteralmente fatto un passo in dietro riguardando l'insieme - nonostante l'avevamo già fatto per la prima metà del gioco. Stiamo rivedendo ogni singola Missione Pubblica assicurandoci che dia la sensazione giusta, assicurandoci che sia ben fatta, assicurandoci che piaccia facendola nel modo migliore che è nelle nostre possibilità. Questo su qualsiasi cosa. Ed assicurandoci che le sensazioni siano quelle giuste, che siano quelle che noi avevamo deciso, questo in modo di essere sicuri di avere un grande successo quando avremmo lanciato il gioco.
Romeo Knight : Jeff insiste sul fatto che avevano bisogno di tempo per pulire e perfezionare il gioco: dai 3 ai 6 mesi, non oltre. I contenuti del gioco ci sono.
Conversazione con Mark Jacobs su Only-WAR:
"Quanti MMOs sono usciti in due anni o meno?" Dopo averci pensato un po, ho una risposta. "Uno. DAoC. 18 Mesi." Quindi che significa? "Ora fatemi chiedere a voi quanti MMOs sono usciti in 3 anni o meno." Ancora una volta, la risposta sarà "Solo DAoC - il fatto è che, la pianificazione allo sviluppo di un grande MMO è fondamentalmente non meno di 4 anni. E questo nostro posticipo non ci allontana da queste cifre. Siamo comunque sotto i 4 anni anche se stiamo posticipando, quindi ok, potete di certo preoccuparvi di qualcosa ma non è nostro il caso".
Romeo Knight : TLo sviluppo di WAR è iniziato nel 2005. Ora siamo nel 2008: Che significa 3 anni alla fine del 2008. Anche se dietro la Mythic c'è la EA risulta difficile pensare che ci sarà un'altro posticipo dopo quello annunciato per questo Autunno.
Mark Jacobs parla del cancellazione della NDA:
"Per quanto riguarda le NDA, la mia regola segue "la regola di quanto manca al lancio del gioco". Aggiungo un +1 per ogni settimana precedente al lancio in cui l'NDA è stata tolta. Ed ottengo un punteggio. Se minore di 4 c'è una mancanza di fiducia per il prodotto. Se maggiore di 8 tutti avranno veramente fiducia nel gioco. WoW ebbe un grande punteggio a tal riguardo (il più alto immagino) e molti dei MMO che invece hanno fallito avevano questo punteggio basso. Un punteggio di 4 quindi è il minimo da aspettarsi per un produttore di MMO che voglia cancellare l'NDA sul proprio gioco"
Romeo Knight : Mark Jacobs stima in minimo 4 settimana il minimo periodo di cancellazione di NDA mentre 8 settimane sono segno di ottima qualità del prodotto.
-
Voci di corridoio sulla Open Beta su videogamers.com :
"Voci ufficiali del gioco Europeo hanno rivelato a Videogamer.com che l'open beta di Warhammer Online: Age of Reckoning è attesa per l'estate"
Romeo Knight : E Anche se la serietà della notizia può essere discutibile (perchè non c'è fonte ufficiale ne data), questa informazione potrebbe essere credibile. Se avete letto le precedenti dichiarazioni, le cose cominciano a combaciare.
(Aggiunto: 04/26/08) Mark Jacobs parla dell' Open Beta :
" Sul quando, è abbastanza sicuro dire che seguiremo quello che è diventato convenzionale nel regno delle community di MMO, ossia di avere una Open Beta un mese dal lancio del gioco. Potrebbe essere un po più lunga o un po più corta, su questo ancora non abbiamo deciso. E visto che non abbiamo ancora deciso nessuna data se non che usciremo nell'Autunno 2008 aspettatevi che l'NDA verrà tolta prima dell'Open Beta e si spera anche abbastanza prima. Come ho ripetuto per anni, potrete capire quanta fiducia uno sviluppatore ha sul suo gioco dal momento in cui toglierà l'NDA"
Romeo Knight : L'Open Beta ci sarà circa un mese prima del lancio del gioco.
Che cosa possiamo dedurre dalla seguente pianificazione (Attenzione: Sono solo ipotesis, non prendetele per certe):
- Dai 3 ai 4 mesi di rifinitura del gioco
- La beta delle gilde potrebbe iniziare tra Giugno e Luglio
- L'Open beta potrebbe partire tra Luglio e Agosto
- L'NDA potrebbe essere tolta anche prima che l'Open Beta inizi
- La data di rilascio potrebbe cadere tra Settembre ed Ottobre 2008.
Conclusioni
Il gioco è veramente così in stato avanzato per cui l'Open Beta possa veramente iniziare tra 3 o 4 mesi? Molti segnali indicano che questo potrebbe essere possibile. La vera risposta è nelle mani dei Beta testers che stanno dando un grande aiuto agli sviluppatori. Come già abbiamo visto, sono stati loro a far cambiare direzione da un RvR prevalentemente istanziato ad uno rivolto al mondo persistente... ... ...
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Inoltre sono stati pubblicati sul sito principale molti nuovi screenshots!
venerdì 2 maggio 2008
Warhammer Newsletter di Aprile
- Podcast che spiega il funzionamento delle gilde: QUI
- Scenari episodio 4: Caverne di govod e Colline del Reikland:
Episodio 4: Caverne di Grovod e Colline del Reikland di Brian Wheeler, Lead RvR Design Benvenuto a un altro episodio di Introduzione agli Scenari! Finora abbiamo trattato gli Scenari dei Gradi 1, 2 e 3, più alcuni del Grado 4 Impero contro Caos. Questo mese ci concentreremo sull’ultimo dei nostri Scenari Impero contro Caos: Caverne di Grovod e Colline del Reikland...Continua
- Nuove Zona presentata: Eataine
Lothern è anche casa del Trono Fenice, chiodo fisso nei pensieri di conquista di Malekith, Re Stregone di Naggaroth e nemico giurato degli Alti Elfi. La Guerra fra gli Alti Elfi e i loro oscuri cugini infuria su molti fronti, ma gli invasori stanno lentamente guadagnando terreno nella loro inarrestabile marcia verso Lothern. E adesso le linee di battaglia sono state nuovamente ridisegnate, poiché le forze del Principe Tyrion tornano a Eataine per raggrupparsi e accogliere i rinforzi. Ma proprio lì dove credevano di poter tirare il fiato, trovano invece una battaglia inaspettata...continua- E altro: vi rimando alla Newsletter(link non aggiornato per ora :S)
martedì 8 aprile 2008
Warhammer 40.000 Online!

I fan di Warhammer saranno sicuramente felici di sapere che c'è molta carne che cuoce sul fuoco dell'online. Infatti, oltre a Warhammer Online, a portare il franchise nel mondo del multiplayer si aggiunge THQ che pubblicherà un MMO relativo a Warhammer 40.000, altro ramo del celebre brand. La data è incerta, il titolo è in sviluppo presso Sigil Games e la piattaforma (presumibilmente PC) resta altrettanto ignota. Altrettanto per i dettagli del gioco, mentre THQ conferma oggi di aver firmato un accordo di licenza relativo all'universo di Warhammer 40.000 che sarà valido fino al 2013.
Da multiplayer
L'executive di THQ Jack Sorenson non si tira indietro nel parlare del nuovo MMO basato su Warhammer 40.000, il primo nel curriculum del publisher. Sorenson va a stuzzicare proprio l'avversario principale, che al momento pare inavvicinabile, ovvero il plurimilionario World of Warcraft di Blizzard, che detiene di gran lunga il record di accessi e abbonamenti in tutto il mondo. Parlando al Gamers Day dedicato ai titoli THQ, l'executive ha affermato che i tempi stanno maturando per l'arrivo di un serio rivale al MMORPG Blizzard: "io penso che [WoW] abbia già passato il suo apice, nonostante sia certamente ancora un grande business", ha detto in tale occasione. Certo, i tempi sono ancora lunghi: pochi giorni fa il CEO Brian Farrell aveva lasciato intendere che ci vorranno probabilmente altri due anni prima che il nuovo Warhammer 40.000 sia pronto, e la cosa (sia pure in termini più modesti) è stata ribadita da Sorenson, che ha aggiunto "non abbiamo ancora annunciato una data di uscita, ma certamente non è imminente", ma d'altra parte il tempo che il team di sviluppo si è preso pare stia venendo sfruttato a dovere. World of Warcraft ha imposto nuovi standard qualitativi ai giochi massively multiplayer online, e gli utenti non sono più disposti a soprassedere su prodotti trascurati o non pienamente sviluppati. Per questo i cicli produttivi hanno subito un allungamento, e Warhammer sta sfruttando in pieno la lezione. Unendo la cura nello sviluppo al grande richiamo del marchio, Sorenson è sicuro di avere per le mani un possibile "anti-WoW", facilitato anche dall'arrivo sul mercato in un momento in cui ci sarà bisogno di freschezza e nuove esperienze. D'altra parte, gli stessi Blizzard secondo l'uomo di THQ hanno guardato alla serie Warhammer per il loro prodotto: "Blizzard si è basata molto per le, diciamo così, caratteristiche RPG sullo stesso 40k, che in tal senso è stato l'originale". La sfida è lanciata, anche se ci sarà ancora da attendere parecchio prima di vederne lo sviluppo.
Da Multiplayer
Ecco cos'ho trovato sul'argomento! Era abbastanza prevedibile dato che Warhammer Fantasy avrà un suo mmo anche 40k doveva averlo. Riguardante il secondo articolo(molto recente): sicuramente Warhammer ha una larga schiera di fan ma non siamo un pò troppo presuntuosi a dire già, 2 anni prima della presunta uscità, che sarà un Anti-wow? non dovrebbero pensare piu' alla qualità del prodotto che a strappare giocatori a wow? probabile sarà un titolo valido(come per war online che anche se indietro sembra stare andando nella direzione giusta) ma se non lo sarà deluderà miliaia di fan che speravano in un anti-wow. In tutti casi rimane la questione che,al massimo, il diretto antagonista di wow sarà War online che è un fantasy non un gioco futuristico come sarà war 40k!
giovedì 3 aprile 2008
War a parigi
Nella splendida cornice di un’imbronciata ma pur sempre affascinante Parigi, gli sviluppatori di EA Mythic con il supporto dei Community Manager di GOA ci hanno offerto l’opportunità di lanciarci in una letterale full immersion nei reami incantati di Warhammer, dove le 6 diverse razze di gioco si schiereranno in due diverse fazioni desiderose di estendere il loro lungo braccio armato su tutte le terre dell‘Impero.
Dopo l’interruzione dei lavori di Imperator, i programmatori americani si sono buttati sullo sviluppo di Warhammer Online (War, per gli amici) alle fine del 2005 e, dopo meno di tre anni si dicono già pronti - o quasi - per l’inaugurazione del titolo. Tutto questo grazie ad una grossa esperienza nel genere (nato ancora prima di Dark Age of Camelot con i MUD) e alle risorse economiche di un gigante del settore come Electronic Arts.
Il Betatest closed cominciato nel 2007 e in corso a più riprese fino a oggi, ha poi aiutato EA Mythic stessa, oltre a impostare il bilanciamento delle meccaniche di gioco, a investire ulteriori risorse per l’approfondimento o l’implementazione da zero di funzionalità e aspetti di gioco che - indubbiamente - fin da oggi lasciano presagire grosse potenzialità e, soprattutto, cercano di donare a War uno stile tutto suo in grado di differenziarlo in un mercato, sempre più affollato e generalmente povero di idee e personalità, Blizzard permettendo.
Capitali vibranti e vive nel vero senso del termine, un complicato ma stimolante sistema di combattimento RvR e a furor di popolo, l’introduzione degli assedi vogliono, nelle intenzioni degli sviluppatori, convincere i giocatori di MMO che c’e vita anche oltre le terre di Azeroth...continua
Io posso confermare che la gente che sta giocando con la Closed Beta dice che il gioco è abbastanza indietro e che vanno inserite valanghe di cose e messi a posto valanghe di bug, non avendo la possibilità di entrare in beta personalmente non approfondisco la cosa per ora. Appena uscirà la Open Beta aspettativi però altre notizie perché il sottoscritto sarà sicuramente in prima fila! ^o^
Intervista esclusiva di MMORPG ITALIA
Altri Articoli su War a Parigi da War-Italia
venerdì 28 marzo 2008
Warhammer Online Rimandato ad Autunno

Dopo essere stato spostato dal 2007 al secondo quarto del 2008, Warhammer Online: Age of Reckoning vede purtroppo un nuovo ritardo: Jeff Hickman, produttore del gioco, ha infatti scritto sulle pagine virtuali della community ufficiale del gioco che il titolo dedicato alle celebri miniature non vedrà la luce prima del prossimo autunno, in maniera simultanea tra Nord America ed Europa.
Secondo quanto (maliziosamente) suggerito da Joystiq, i motivi del ritardo potrebbero stavolta essere individuati nell’uscita della prossima espansione di World of Warcraft, con cui probabilmente EA Mythic preferisce non dover fare i conti in maniera diretta.
Ci si può consolare con il pre-order e la speranza dell'uscita della Open Beta non troppo tardiva. (chi può con la Closed Beta -_-)
giovedì 27 marzo 2008
Warhammer Online: Newsletter di Marzo (numero 29)
- La prima cose è l'edizione da collezione del gioco e il Preorder kit di cui ho appena parlato: Ecco le informazioni ufficiali.

- Un nuovo episodio sugli Scenari: Episodio qui
- Nuova Zona Presentata: Caledor

- Nuovo video (footage della close beta)
Per il resto vi invito a consultare la Newsletter Stessa o i seguenti siti:
Sito Ufficiale(rinnovato)
WAR-Italia (Fan Site)
Grazie per l'attenzione!
mercoledì 26 marzo 2008
Warhammer pre-order pack !
In esclusiva per Multiplayer.it, per quanto riguarda il mercato online, tutti i fan in attesa del rilascio di Warhammer Online: Age of Reckoning possono prenotare, da subito, la Collector's Edition del gioco. L'acquisto del pre-order pack esclusivo varrà una serie di interessanti privilegi ai nostri utenti, fra cui la possibilità di accedere alla open beta del gioco ed ai server di gioco ufficiali con qualche giorno di anticipo rispetto all'apertura definitiva. Ci saranno inoltre una serie di bonus ingame, come il Rittenbach's portable camp, che permetterà di riposare e curarci fra uno scontro ed un altro ed un oggetto a scelta fra la Sentinel's amber band e la Guardian's iolite band, che permetteranno di castare due differenti spell. Potete effettuare il pre-order attraverso lo Shopping, in attesa del rilascio del gioco che, secondo quanto rivelato dal produttore Jeff Hickman nel corso di una conferenza stampa, sembra essere stato spostato ad un rilascio autunnale.Da Mutliplayer.it
Aggiungo una cosetta: da Gamestop sarà disponibile il Pre-Order Park dal 28 Marzo 2008 in esclusiva per la vendita tradizionale(cioè da negozio). Per maggiori informazioni sul Pre-Order di Gamestop ecco il link: QUI. Invece per maggiori informazioni su quello di Multiplayer.it cliccate sul link sopra.Aggiornamento: La pre-order è disponibile anche in negozi come Media World
giovedì 13 marzo 2008
Nuove Immagini Warhammer Online




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venerdì 29 febbraio 2008
Warhammer Online: Newsletter di Febbraio (numero 28)
Ecco le novità più rilevanti:
- Fortezze e assedi
Come avrete sicuramente visto nei podcast delle newsletter più recenti, stiamo aggiungendo le Fortezze e gli Assedi in Warhammer Online! È ora di offrirvi una spiegazione dettagliata su come funzionano questi sistemi e come saranno parte integrante del Reame contro Reame™ (RvR).
Integrare le Fortezze in WAR è una decisione basata sulle fondamenta e sul successo di Dark Age of Camelot. In quel gioco, le Fortezze erano il simbolo del possesso di una regione e hanno contribuito a convogliare il senso di orgoglio nell'RvR. In WAR, le Fortezze verranno usate ancora come punto focale dell'orgoglio per il vostro Reame, degne delle battaglie da combattere per difenderle o conquistarle. Fortezze
Aspetto
Le Fortezze avranno un aspetto esteriore a tema che riflette le costruzioni dei loro possessori originali. In altre parole, una fortezza dell'Impero assomiglierà a un castello dell'Impero, e una fortezza del Caos avrà un aspetto "caotico". Le fortezze degli Alti Elfi sono bianche con alte torri, e quelle degli Elfi Oscuri avranno molti spuntoni. Questo per rendervi l'idea. Quando vengono conquistate, le fortezze assumono l'aspetto dell'armata degli invasori.
Quando una fortezza viene conquistata, la sua geometria non subirà variazioni, ma l'aspetto cambierà in accordo con i nuovi possessori. Una fortezza dell'Impero conquistata dal Caos continuerà a sembrare una fortezza dell'Impero, ma sarà deturpata da simboli di Tzeentch, cosparsa di corpi, con fuoco e fiamme che eruttano e stendardi del Caos ostentati...continua
- La Fama
Il sistema di Fama determina le ricompense disponibili ai giocatori (oggetti, abilità, titoli o altro). Si ottiene Fama in molti modi in WAR - uccidendo mostri, prendendo o difendendo obiettivi del campo di battaglia o fortezze, partecipando agli scenari e con il controllo della zona... Continua
- Scenari 2
Benvenuti a un nuovo episodio di Introduzione agli Scenari! Anche questa settimana ci concentreremo su degli scenari dell'accoppiata Caos contro Impero: Bivio del Troll di Pietra e Diga di Talabec.
Bivio del Troll di Pietra
Il Bivio del Troll di Pietra è uno Scenario 12 contro 12 nel Grado 2 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 7 e 23 possono farci un salto e unirsi alla scazzottata.Questo scontro è piuttosto lineare…uccidete o verrete uccisi, ma evitate i Troll! Già, i Troll. Vi state battendo sul loro suolo, e loro non amano che qualcuno dell'uno o dell'altro Reame stia nella loro area. Dato lo sconfinamento, i nostri poco amichevoli amici Troll lanceranno ogni tanto dei massi enormi nell'area. Questi massi non sono letali, ma imprimono una vigorosa spinta all'indietro su entrambi i Reami. Ciò regala un po' di varietà al team death-match standard.
Entrando nello Scenario avrete la possibilità di andare dritto o tagliare a destra per prendere un sentiero alternativo fuori dall'area di rigenerazione. La maggior parte dell'area di gioco è pianeggiante con enormi massi che spezzettano lo spazio, ma se volete combattere più in alto c'è un tumulo alberato nel mezzo con dei passaggi a spirale per salire da entrambi i lati. Guadagnate l'altura e potrete fare diversi danni in questo Scenario costringendo il nemico a venire a prendervi. Lo svantaggio di questa posizione elevata è la vulnerabilità alle spinte. Non vi accomodate su quel piedistallo, perché è solo questione di tempo prima che veniate spinti giù.
Evitate quei Trolls e occhio ai massi!
Diga di Talabec
La Diga di Talabec è uno scenario 12 contro 12 o 18 contro 18 nel Grado 3 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 18 e 40 possono entrare nello scenario e scatenare la rissa. Questo è uno dei nostri scenari in cui entrambi i Reami devono consegnare una bomba ai loro obiettivi designati. In questo caso, l'Ordine cerca di far saltare un grande sigillo del Caos che sta infettando la Diga di Talabec, mentre la Distruzione cerca di far saltare un mulino a vento, che è uno dei maggiori mezzi di produzione per una città vicina al Fiume Talabec. Quando iniziate lo scenario vi troverete vicini al bersaglio del vostro rispettivo avversario (la Distruzione comincia vicino alla diga e l'Ordine vicino al mulino a vento). Ci sono alcuni posti da dove difendere o andare all'assalto. Avvicinandovi al luogo centrale dov'è situata la bomba, noterete che ci sono quattro strade per accedervi (due per lato). Potete rimanere a difendere quel posto aspettando che le bombe ricompaiano, o prendere la bomba e scappare. Dopo aver preso la bomba, avrete 60 secondi per raggiungere il bersaglio o salterete in aria, spingendo indietro chi vi circonda. Le bombe di WAR sono letali, ma potete anche andarvene con un notevole bottino di punti per aver consegnato in tempo la bomba!
Ogni postazione della bomba può essere difesa abbastanza bene poiché è accessibile solamente dai due lati; tuttavia entrambe le postazioni sono molto esposte alle spinte. Non morirete se verrete spinti nel fiume sottostante, ma ogni palla di fuoco extra che arriverà renderà più difficile smettere di bere!
Questo Scenario si concentra molto su attacco e difesa contemporaneamente. La situazione potrebbe farsi convulsa, quindi non perdete la calma. Non concentratevi puramente sull'uccidere gli altri giocatori… questo non è il Bivio del Troll di Pietra! C'è solo una bomba




