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venerdì 29 febbraio 2008

Lost 4x06 - The Other Woman :TRAILERS



Lost 4x05 - The Constant


Finalmente la quinta puntata di Lost è disponibile, e grazie a http://www.italiansubs.net/ ecco i sub :).

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Warhammer Online: Newsletter di Febbraio (numero 28)

Questa Newsletter non contiene molte notizie importanti, ma poche interessantissime :D.
Ecco le novità più rilevanti:

  • Fortezze e assedi
Come avrete sicuramente visto nei podcast delle newsletter più recenti, stiamo aggiungendo le Fortezze e gli Assedi in Warhammer Online! È ora di offrirvi una spiegazione dettagliata su come funzionano questi sistemi e come saranno parte integrante del Reame contro Reame™ (RvR).

Integrare le Fortezze in WAR è una decisione basata sulle fondamenta e sul successo di Dark Age of Camelot. In quel gioco, le Fortezze erano il simbolo del possesso di una regione e hanno contribuito a convogliare il senso di orgoglio nell'RvR. In WAR, le Fortezze verranno usate ancora come punto focale dell'orgoglio per il vostro Reame, degne delle battaglie da combattere per difenderle o conquistarle.

Fortezze

Ci sarà almeno una fortezza per reame e per zona in un Grado, ad eccezione del Grado 1



    • Le zone del Grado 2 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata)


    • Le zone del Grado 3 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata) con mura esterne fortificate


    • Le zone del Grado 4 avranno due fortezze a testa per un totale di sei fortezze.

    La presa di una fortezza avverrà in tre fasi distinte:

    1.Irruzione in una Fortezza dall’esterno
    2. Irruzione nella struttura interna della Fortezza
    3. Uccisione del Signore della Fortezza

    Aspetto

    Le Fortezze avranno un aspetto esteriore a tema che riflette le costruzioni dei loro possessori originali. In altre parole, una fortezza dell'Impero assomiglierà a un castello dell'Impero, e una fortezza del Caos avrà un aspetto "caotico". Le fortezze degli Alti Elfi sono bianche con alte torri, e quelle degli Elfi Oscuri avranno molti spuntoni. Questo per rendervi l'idea. Quando vengono conquistate, le fortezze assumono l'aspetto dell'armata degli invasori.

    Quando una fortezza viene conquistata, la sua geometria non subirà variazioni, ma l'aspetto cambierà in accordo con i nuovi possessori. Una fortezza dell'Impero conquistata dal Caos continuerà a sembrare una fortezza dell'Impero, ma sarà deturpata da simboli di Tzeentch, cosparsa di corpi, con fuoco e fiamme che eruttano e stendardi del Caos ostentati...continua

    • La Fama
    La Fama è un sistema che misura la partecipazione di un giocatore nel Reame contro Reame (RvR). Funziona come un sistema di esperienza per l'RvR e i giocatori possono salire di livello e guadagnare Ranghi di Fama che mostrano la loro abilità nel combattere contro il Reame opposto. Il guadagno di Fama è anche limitato dal livello del personaggio, così un giocatore non potrà avere un Rango di Fama 50 e un Rango del Giocatore (o livello) 5.

    Il sistema di Fama determina le ricompense disponibili ai giocatori (oggetti, abilità, titoli o altro). Si ottiene Fama in molti modi in WAR - uccidendo mostri, prendendo o difendendo obiettivi del campo di battaglia o fortezze, partecipando agli scenari e con il controllo della zona... Continua

    • Scenari 2

    Benvenuti a un nuovo episodio di Introduzione agli Scenari! Anche questa settimana ci concentreremo su degli scenari dell'accoppiata Caos contro Impero: Bivio del Troll di Pietra e Diga di Talabec.

    Bivio del Troll di Pietra

    Il Bivio del Troll di Pietra è uno Scenario 12 contro 12 nel Grado 2 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 7 e 23 possono farci un salto e unirsi alla scazzottata.


    Questo scontro è piuttosto lineare…uccidete o verrete uccisi, ma evitate i Troll! Già, i Troll. Vi state battendo sul loro suolo, e loro non amano che qualcuno dell'uno o dell'altro Reame stia nella loro area. Dato lo sconfinamento, i nostri poco amichevoli amici Troll lanceranno ogni tanto dei massi enormi nell'area. Questi massi non sono letali, ma imprimono una vigorosa spinta all'indietro su entrambi i Reami. Ciò regala un po' di varietà al team death-match standard.

    Entrando nello Scenario avrete la possibilità di andare dritto o tagliare a destra per prendere un sentiero alternativo fuori dall'area di rigenerazione. La maggior parte dell'area di gioco è pianeggiante con enormi massi che spezzettano lo spazio, ma se volete combattere più in alto c'è un tumulo alberato nel mezzo con dei passaggi a spirale per salire da entrambi i lati. Guadagnate l'altura e potrete fare diversi danni in questo Scenario costringendo il nemico a venire a prendervi. Lo svantaggio di questa posizione elevata è la vulnerabilità alle spinte. Non vi accomodate su quel piedistallo, perché è solo questione di tempo prima che veniate spinti giù.

    Evitate quei Trolls e occhio ai massi!


    Diga di Talabec


    La Diga di Talabec è uno scenario 12 contro 12 o 18 contro 18 nel Grado 3 di Caos contro Impero. Tutti i giocatori tra i livelli 18 e 40 possono entrare nello scenario e scatenare la rissa. Questo è uno dei nostri scenari in cui entrambi i Reami devono consegnare una bomba ai loro obiettivi designati. In questo caso, l'Ordine cerca di far saltare un grande sigillo del Caos che sta infettando la Diga di Talabec, mentre la Distruzione cerca di far saltare un mulino a vento, che è uno dei maggiori mezzi di produzione per una città vicina al Fiume Talabec.

    Quando iniziate lo scenario vi troverete vicini al bersaglio del vostro rispettivo avversario (la Distruzione comincia vicino alla diga e l'Ordine vicino al mulino a vento). Ci sono alcuni posti da dove difendere o andare all'assalto. Avvicinandovi al luogo centrale dov'è situata la bomba, noterete che ci sono quattro strade per accedervi (due per lato). Potete rimanere a difendere quel posto aspettando che le bombe ricompaiano, o prendere la bomba e scappare. Dopo aver preso la bomba, avrete 60 secondi per raggiungere il bersaglio o salterete in aria, spingendo indietro chi vi circonda. Le bombe di WAR sono letali, ma potete anche andarvene con un notevole bottino di punti per aver consegnato in tempo la bomba!

    Ogni postazione della bomba può essere difesa abbastanza bene poiché è accessibile solamente dai due lati; tuttavia entrambe le postazioni sono molto esposte alle spinte. Non morirete se verrete spinti nel fiume sottostante, ma ogni palla di fuoco extra che arriverà renderà più difficile smettere di bere!

    Questo Scenario si concentra molto su attacco e difesa contemporaneamente. La situazione potrebbe farsi convulsa, quindi non perdete la calma. Non concentratevi puramente sull'uccidere gli altri giocatori… questo non è il Bivio del Troll di Pietra! C'è solo una bomba attiva per volta, quindi dovete essere pronti a muovervi all'istante. Andate verso la bomba, andate in difesa, oppure attaccate…basta che andiate da qualche parte!

    È tutto per questo episodio di Introduzione agli Scenari! Spero che abbiate assimilato le basi di questi scenari, ci vediamo sul campo!

    E fino alla prossima... SANGUE PER IL DIO DEL SANGUE!

    • Nuova Zona Presentata
    In tutta Ulthuan, Saphery ne è il regno più misterioso e affascinante. È una terra di magia, e viene utilizzato come terreno di addestramento per i maghi di Ulthuan. La Torre Bianca di Hoeth è il monumento centrale di questa terra mozzafiato, e ospita l'insieme delle arcane conoscenze possedute dagli Alti Elfi. I migliori e illustri Arcimaghi degli Alti Elfi, inclusi i luminari come Teclis, hanno praticato e perfezionato la loro arte all'interno della Torre Bianca...continua

    Nuovi Gameplay per Age of Conan

    Su Gametrailer.com sono stati pubblicati da poco molti nuovi Gameplay in alta definizione, eccoli :)
    Se volete guardarli in HD cliccate il link a fondo post :). In più qui potete trovare lo scorso post in cui avevo inserito i Gameplay disponibili fino a quel giorno.







    Altri Gameplay (You Tube)
    Altri Gameplay (Game Trailer)

    Aggiornamento: Ecco un altro gameplay e il Gameplay della creazione del personaggio completo ;)

    Non comprate gold!

    Blizzard vuole fare un po' di chiarezza sul fenomeno dell'acquisto di gold e di personaggi al massimo livello, e dell'effetto negativo che questo ha sull'esperienza di gioco.

    Ogni giorno molte persone usufruiscono di questi servizi, a volte senza rendersi conto di portare un enorme danno non solo a se stessi, ma anche a tutta la comunità di giocatori, perchè creano inevitabilmente degli squilibri all'interno dei server.

    Questa pratica è fortemente osteggiata da Blizzard che ha messo in campo e metterà in campo tutti gli sforzi necessari per contrastare questo fenomeno.

    Maggiori informazioni possono essere reperite nell'apposita sezione del sito dedicata a questo argomento.

    Da World of Warcraft Italia


    Comprare gold è la cosa che danneggia di meno! E' farsi allenare i Personaggio o adiritttura comprarlo che è molto grave :S. World of Warcraft è un gioco molto complesso, se uno si compra un 70 e non sanno le basi del gioco, in un gruppo o raid voglio vedere cosa combinano. Sicuramente è il fenomeno che crea molti del bimbiminkia che si trovano in giro -_-.

    Assassin's Creed su DS: Gameplay

    Non troppo tempo fa, Ubisoft ha annunciato che Assassin's Creed verrà trasportato anche sulla console portatile di Nintento, il DS. Il Gioco non sarà il medesimo ma un Prequel del Assassin's Creed per 360 e PS3 (Per approfondimenti vi rimando al precedente post). Ora scopriamo i primi Gameplay :D.



    Dai Gameplay si vede la carenza grafica del gioco dovuta alla console, il gioco sembra tuttavia carino anche se i combattimenti mi sembrano poco dinamici. Soprende la grafica in 3D!
    Altri Video (Game Trailer)

    Starcraft II: Il mioglio lavoro che blizzard abbia mai fatto?

    Secondo Chris Metzen, creative boss di Blizzard, StarCraft 2 rappresenta il prodotto meglio riuscito dell'azienda, il "miglior lavoro che abbiamo mai fatto", dichiara testualmente in un podcast.
    "E' stato molto gratificante vedere le cose prendere forma. Come tornare indietro alla Blizzard di ieri, quando non c'era ancora nulla di tutto ciò che riguarda WoW - non capitemi male, io adoro WoW! Solo che siamo molto più di questo".
    Un punto di vista che esprime grande passione e noi non manchiamo di notarlo, oltre ad attendere con aspettative sempre crescenti il rilascio del sequel di uno dei più celebri RTS per PC.
    Da Multiplayer.it

    Certo che Starcraft II deve essere molto bello per poter essere il migliore lavoro che la Blizzard abbia mai fatto! Contando che ha pubblicato giochi come Warcraft III, passato alla storia, Diablo, vecchissimo ma ancora il miglior gioco di ruolo esistente....
    I popcast di Blizzard sono fatti molto bene e sono ascoltabili in questa pagina, per ora sono usciti due episodi :).

    giovedì 28 febbraio 2008

    Patapon

    Quello che uscirà domani, 29 Febbraio, per PSP sarà un gioco della stessa casa del famosissimo e orriginale LocoRoco. Non si può sbagliare, Patapon ricorda chiaramente lo stile di LocoRoco: La grafica in 2D, un ambientazione stravagante, dei simpatici cosini come protagonisti...

    Un altra somiglianza è che non si agisce direttamente sui Patapon ma attraverso il suono dei tamburi suonati dalla divinità(anche in LocoRoco non agivano i protagonisti infatti, era il pianeta stesso ad agire facendo saltare e rotolare il LocoRoco, vedi articolo).

    Patapon fa parte di quella classe di giochi che molti odiano e molti altri amano(Ico, Shadow of Colossus, LocoRoco, Okami...), per sapere se lo amate o lo odiate non si può fare niente di più semplice che scaricarlo nella versione demo su Playstation Store(a differenza di God of War si può scaricare anche con un Account Europeo). Personalmente mi chiedo se non sia un po’ noioso, alla lunga, schiacciare venti pulsanti per fare muovere di un passo le unità e altrettanti per farli attaccare.... In più, se si schiaccia troppo velocemente lo da come errore! Oltre a questo piccolo sconveniente il gioco è ben fatto e mi ha molto stupito la varietà di unità e armi, già negli Screenshots si possono ammirare molti tipi di mostri diversi e un esercito composto da Patapon differenti. :)

    Deluderà il gioco o diventerà un successone come LocoRoco? Non c'e' che da aspettare domani ;)


    Anteprime:
    Spaziogames
    Multiplayer

    Recensioni:
    Spaziogames




    God of War: Chains of Olympus, Notizie e Demo

    Da oggi la demo dell'attesissimo God of War: Chains of Olympus è disponibile sulla versione accessibile da PC del Playstation Store.
    Sfortunatamente per ora è stata rilasciata solo per la versione americana del servizio e per poterla scaricare e trasferire su PSP è necessario accedere al sito, utilizzando un account statunitense.
    La versione dimostrativa, che pesa 164 MB, permetterà di assaggiare un primo livello di gioco e va scaricata e traferita su una Memory Stick utilizzando il software Playstation Network Downloader, per ora compatibile solo con i sistemi operativi della famiglia Windows.
    Da Multiplayer

    Chris Kohler, giornalista della storica rivista Wired ha potuto provare in anteprima l'atteso God of War: Chains of Olympus.
    Malgrado il parere entusiasta Kohler fa notare che il gioco è decisamente corto: intorno alle cinque ore di gioco complessivo.
    God of War: Chains of Olympus sarebbe quindi uno dei migliori titoli per PSP e sarebbe in grado di portare sul portatile Sony tutto il feeling delle avventure di Kratos visto su Playstation 2, senza però riuscire a fornire una durata pari a quella dei suoi illustri predecessori.
    Da Multiplayer

    God of War: Chains of Olympus, previsto per il 4 marzo in usa e per fine marzo in Europa, si può già provare scaricando la demo. Non è molto lunga(5-10 minuti di gioco) ma è della lunghezza giusta per farsi apprezzare il gioco. Contiene due mini boss non troppo difficili da uccidere ma molto divertenti, lo stile del combattimento non cambia dai titoli per PS2, tranne naturalmente i colpi speciali e i poteri. Dopo aver ucciso il secondo boss, verso la fine della demo, si acquista un potere davvero sorprendente, mai visto negli altri titoli. Diciamo che il boss lo da in eredita perché nel combattimento lo usa in continuazione mettendo il giocato in difficoltà. Si può paragonare all’Ira di Poseidone del primo God of War ma, invece di emanare elettricità, Kratos evoca un mostro di fuoco che crea un’onda d'urto infiammata sottoponendo tutti i nemici nei paraggi a ingenti danni e sbattendoli a terra. La grafica non delude, è molto simile a quella di God of War uno ma non saprei dire se è peggiore o migliore. Si vede che il gioco spinge il motore della PSP al sul massimo infatti in alcuni punti si possono notare degli scatti(minimi ma ci sono), forse dovuti ai caricamenti delle zone successive, forse al peso della grafica. Probabilmente nella versione finale del gioco girerà liscio come l'olio... si spera. Sulla trama la demo non ci dice nulla, non si sa neanche se il pezzo che contiene è l'inizio o altro, ci sono un paio di filmati prima e dopo il secondo boss, ma non rivelano molto.

    Per concludere, la demo è strutturata molto bene non vedo l'ora di provare il gioco completo :).

    Sito Principale

    Antemprime:
    Multiplayer
    Multiplayer
    Gamestar

    Altri articoli di lellol:
    God of War: Chains of Olympus
    Nuovo Trailer

    Una data per Metal Gear Solid 4


    Dopo l’annuncio da parte di Konami e la smentita da parte di Sony of America, Hideo Kojima ha decisamente rasserenato tutti i fans della serie legata a Solid Snake confermando, attraverso il magazine Dengeki PlayStation, il 12 Giugno come data di lancio in contemporanea mondiale di Metal Gear Solid 4.

    Inoltre, sempre Kojima, ha aggiunto alcune notizie riguardo la demo di Metal Gear Online (denominata Starter Pack) presente nella confezione di MGS4. Vi saranno 5 mappe di gioco (prese dai precedenti titoli che offrivano l’on-line), mentre per i contenuti aggiuntivi, come nuovi personaggi e nuovi livelli, saranno disponibili a distanza di mesi sempre tramite internet.

    Da GamesBlog.it

    Sam & Max 2x04: Chariots of the Dogs



    Bosco's vanished from the face of the Earth—literally! When Sam & Max manage to track him down, what they find is so mind boggling, you'll have to see it to believe it. Can the Freelance Police set things right, or will life as they know it fall victim to the capricious whims of T-H-E-M? This episode will be released on March 14, 2008. Until then, enjoy the screenshots and video!



    Per chi non capisce l'inglese ecco un articolo da TGM Online con la traduzione :)

    Telltale Games ha finalmente annunciato il quarto capitolo della seconda stagione delle avventure di Sam & Max, che verrà rilasciato il 13 marzo su Gametap e il giorno dopo in tutto il resto del mondo, e che si intitolerà - per esteso - Sam & Max Season 2 Episode 4: Chariots of the Dogs.

    È già online la consueta sezione sul sito dello sviluppatore americano, dove troviamo un breve trailer, alcuni screenshot (riportati anche qui sotto) e un breve accenno alla trama:


    Bosco sembra scomparso dalla faccia della Terra, letteralmente. Quando Sam & Max riescono a rintracciarlo, quel che scopriranno è così incredibile e assurdo che dovranno vedere con i loro occhi per crederci. Riuscirà la Freelance Police a rimettere le cose a posto, o la vita come noi la conosciamo è destinata a finire in balia dei capricci di T-H-E-M (L-O-R-O)?
    Da TGM Online
    Sito Ufficiale

    martedì 26 febbraio 2008

    Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo


    La Battaglia per la Terra di Mezzo è un gioco di strategia abbastanza recente. La trama segue tutta la storia dei tre libri( e film) del Signore degli Anelli, dagli eventi nella miniera dei nani conquistata dalle forze del male fino ai cancelli neri di Mordor. la vera innovazione del gioco è che l'esercito creato nella campagna prima rimane in quella dopo, se si finisce con 50 unità di un certo livello e potenza si ricomincia la campagna dopo con 50 unità di quel livello di potenza. Altri punti di forza stanno nell'accurateza della riproduzione dei ambienti e personaggi del film e nei combattimenti con eroi e cavalli. I cavalli se si fanno correre addosso al nemico li calpestano schiantandoli a terra e gli eroi hanno poteri davvero scenografici e potenti(con Gandalf al ultimo livello si pùo fare un onda d'urto che uccide praticamente tutti i nemici nella schermata). E' uscito anche il seguito, La Battaglia per la Terra di Mezzo II e l'espansione, L'ascesa del Re Stregone; ma entrambi sono puramente stati fatti per motivi economici senza nessun attaccamento alla trama del Signore degli Anelli(la trama è inventata -_-).

    Sito Ufficiale
    Battaglia per la Terra di Mezzo, maggiori informazioni (Wikipedia)
    Battaglia per la Terra di Mezzo 2, maggiori informazioni (Wikipedia)
    Battaglia per la Terra di Mezzo 2: L'Ascesa del Re Stregone, maggiori informazioni (Wikipedia)

    Battaglia terra di mezzo recensioni:
    Gamesurf
    Multiplayer
    Spaziogames

    Battaglia terra di mezzo II recensione:
    Gamesurf

    Multiplayer

    Abe's Oddysee



    Abe's Oddysee un gioco per PC uscito nel 1997 entrato nella storia dei videogames. E' il primo episodio che narra delle avventure di Abe. con Abe's Oddysee la trama si conclude quindi i tre seguiti continuano la storia introducendo nuovi problemi e personaggi. Il gioco è in 2D e il personaggio ABE ha diverse abilità, la prima e più importante è quella di fare una magica canzoncina sciamana per impossessarsi del corpo dei nemici, le altre servono a dare comandi ai amici(tranne prottare che non serve a nulla xD). Ecco il riassunto della trama: ;)


    Il gioco inizia con una presentazione in cui si vede Abe prigioniero nella cella 1029, dove racconta la storia di come è finito lì. Dice che era sera e stava lavorando fino a tardi, quando vede una riunione segreta dei malvagi Glukkon (tra cui il capo Molluck, dove, vedendo che le vendite di torte di Scrab e pasticci di Paramiti vanno male, decidono di macellare i cento impiegati Mudokon nel mattatoio. Abe, spaventato a morte, comincia a scappare, ma viene ripreso da alcune telecamere e quindi la sua foto viene fatta circolare in tutta la fabbrica. A questo punto inizia la sua fuga, dovendo anche salvare i suoi compagni attraverso i portali degli uccelli (che li teletrasportano in un posto sicuro). Ma dovrà affrontare mille insidie, perché oltre ai molti tritacarne e muri elettrici, vi sono numerose guardie Slig e i ferocissimi cagnacci, gli Slog. Infatti Abe riesce ad uscire dai mattatoi attraverso le recinzioni degli Scrab. In un momento di pace vede una grande luna, dove è impressa la forma della sua zampa. Ma scivola e cade predendo i sensi. Allora appare un mudokon con una maschera (il "grande volto", che gli rivela che dovrà affrontare le terre dei paramiti e degli scrab), essi lo fanno rinvenire e lo conducono fino alle linee di Monsaic. Qui ci sono pochissime forme di vita industriali, ma deve tornare ai Mattatoi Ernia. purtroppo la loro entrata è ben protetta da molti slig, mine ed allarmi. Allora dovrà superare due templi per ricevere le incisioni di Shrykull e distruggerli. I due templi sono quelli di Scrbania e Paramonia. Il primo contiene la maggior parte degli Scrab sul continente Mudos, mentre il secondo contiene molti Paramiti. Una volta superati questi, grazie ai poteri di Shrykull riesce a tornare ai mattatoi. Qui salva tutti i compagni rimasti. Ma alla fine viene catturato e imprigionato. A questo punto possono esserci due finali diversi. Se Abe ha salvato almeno 50 Mudokon (cioè la metà), i Mudokon manderanno un lampo ad uccidere Molluck e a distruggere i Mattatoi Ernia; il Grande Volto teletrasportà Abe in un posto sicuro dove viene accolto da eroe dai Mudokon salvati; Se invece Abe avrà salvato meno di 50 compagni, i Mudokon si rifiuteranno di aiutarlo e Molluck lo farà morire facendolo cadere in una turbina che gira violentemente.

    Maggiori informazioni su:








    Sito Ufficiale

    Zoo Tycoon e Theme Park World

    Zoo Tycoon e Theme Park World sono due giochi usciti intorno al 2000(quindi non molto recenti), in entrambi i giochi l'obbiettivo è amministrare un parco. Nel primo caso uno zoo: creare recinti, inserire animali e il personale che ci stia dietro, costruire chioschi, stare attenti ai recinti che dopo un si sfaldano e gli animali possono fuggire(con l'espansione dei dinosauri è un bel problema se un T-Rex fugge xD). Il gioco ha avuto un successo abbastanza grande e sono uscite due espansioni:

    Dinousaur Dig (che permette di creare uno zoo di dinosauri) e Marine Mania (per la creazione di acquari e piscine per le orche, delfini...). E' uscito anche un seguito, Zoo Tycoon 2, che però diferisce solo per la grafica nettamente migliore, sono uscite molte espansioni anche per questo seguito.

    In Theme Park World invece lo scopo è quello di costruire un grande e bellissimo parco di divertimenti a tema e di fare un sacco di dindi. :) La grafica è molto arretrata(è stato uno dei miei primi giochi ^^) ma questo non preclude il divertimento. Se qualcuno ci ha giocato tempo fa quando è uscito di certo lo sa. Oltre a poter costruire ogni attrazione, decidere come vanno i binari di queste, costruire negozi, ricercare nuove attrazioni e assumere e controllare il personale, il gioco permette di provare in prima persona le attrazioni oppure di girare per il parco come un visitatore.



    Sito ufficiale Theme Park World
    Sito Ufficiale Zoo Tycoon
    Sito Ufficiale Zoo Tycoon 2

    Informazioni su Theme Park World

    Age of Mythology


    Age of Mythology è uno Spin-off della famosissima serie di giochi di strategia, Age of Empires.
    Prodotto dai Ensemble Studios e pubblicato dalla Microsoft, è diventato parte della storia dei videogames. Il punto di forza del gioco non è la strategia e il combattimento ma la trama e i poteri divini che si acquistano con il culto delle divinità. Infatti il vero tocco di originalità del gioco sta nel ambientazione mitologica: oltre ai poteri divini ci sono le creature mitologiche(centauri, ciclopi, titani), gli eroi(Arcantos è il protagonista, Aiace, Agamennone...) e le divinità stesse(Atena, Osiride
    ...). Il punto debole di questo gioco è la grafica ormai superata e la struttura del gioco può sembrare un pò arretrata ma si deve considerare che è uscito circa 2002.
    Nel 2003 è uscita anche un espansione molte carina: Age of Mythology Titan.

    Sito Ufficiale
    Sito Ufficiale Espansione
    Maggiori Informazioni (Wikipedia)
    Maggiori informazioni Espansione (Wikipedia)

    Maple Story


    Maple Story è un MMORPG in 2D molto in stile cartone creato da Nexon. E' privo di PVP e si basa sul PVE. La struttura è molto semplice: si parte su un isoletta piena di lumachine, fatte le prime quest e raggiunto il porto si può giungere il continente principale dove ci sono varie città. al lv 8-12 (dipende dalla classe) ci si può recare a una di queste città per diventare un Ladro, Mago, Guerriero o Arcere; ogni città è capitale di una di queste classi. Dopo aver raggiunto lv alti si puà salpare dal porto di Ellinia per raggiungere nuovi continenti come Orbis e Ludibrium. Maple Story è un gioco in cui le amicizie contano molto ed è facile trovare gente simpatica e volenterosa di giocare. :D Per livellare si deve uccidere i mostri principalmente, le quest aiutano minimamente e danno delle ricompense abbastanza mediocri. Maple Story non è male per introdurre qualcuno nel mondo dei MMORPG ma se avete già giocato a World of Warcraft o simili molto probabilmente lo troverete noioso. L'uniche varianti che ci sono al uccisione di mostri e compimento di quest sono le PQ (Party Quest) che si svolgono in gruppo in spazzi appositi. Quest'utlime sono davvero divertenti ma per entrare in una di queste bisogna aspettare molto per poter entrare(ci può stare solo un gruppo dentro alla volta). Un ultimo sconveniente sono gli Hacker che sono ovunque, almeno questa era la situazione un paio di anni fa ora non so se il problema è stato risolto.

    Sito Ufficiale

    Maple Story Italia
    Forum italiano

    Mabinogi il nuovo MMORPG di Nexon



    Nexon sta lavorando su un nuovo MMORPG di nome Mabinogi, sul sito principale oltre varie informazioni si trova il primo Trailer. Sarà in stile anime e ricorda un pò Maple Story(sempre di Nexon). Il trailer lo potete trovare qui sopra e vi linko il sito principale.

    Sito Principale

    Dead Like Me

    Dead Like Me è un Telefilm del autore Bryan Fuller che ha già rivelato la sua abilità creando Pushing Daisies. La storia è molto strana: Una ragazza di 18 anni di nome George viene uccisa da un Water caduto da una stazione spaziale e diventa un aiutante della morte. E' difficile descrivere un telefilm di Bryan Fuller da quanto sono strani. Dead Like Me è un telefilm davvero curioso ma il doppiaggio in italiano non è fantastico :(. Questo però non impedisce di gustare il telefilm a pieno. Come con tanti altri telefilm consiglio di scaricare la puntata Pilota, vedrete che non vi staccherete più.

    Le prima e la seconda stagione sono disponibili su Emule/Adunanza in italiano e in DVD anche in inglese. Erano previste altre stagioni ma il telefilm è stato interrotto dopo la seconda stagione.

    Sito Ufficiale

    Me & My Katamari



    Me & My Katamari è un seguito di Katamari il famoso gioco per PS2(come We Love Katamari) ma questa volta per la PSP. Trasportato sulla PSP il gioco non perde di qualità, anzi è solo aria fresca per i Fan del principe. La grafica subisce un calo di qualità davvero minimo(anzi sembra proprio la medesima) dai titoli per PS2(mi riferisco a We Love Katamari per la precisione). Se la Namco voleva portare il suo titolo su PSP senza apportare grosse modifiche nella struttura del gioco c'e' riuscita! Questo può anche essere visto come un punto debole ma non mancano certo nuovi scenari e nuove sfide.

    Per finire se vi è piaciuto Katamari o We Love Katamari per PS2 non può non piacervi Me & My Katamari :D.